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《王者军团》你不知道黑科技

2017-03-29 12:57 97973手游网

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  天之游《王者军团》精致的人物设计、次世代的游戏画面、宏大的故事背景给封测玩家留下了深刻印象。作为FPS与MOBA元素首次移动平台的融合尝试,天之游深知《王者军团》寄托着玩家的重望。临近第三次封测,天之游研发团队正加紧备战,优化手感、完善细节、创新游戏玩法、丰富地图与英雄。特别感谢在此期间,通过各渠道向天之游建言献策的热心粉丝们,《王者军团》在你们的帮助下,正日趋完善!

  每款优秀的游戏背后,都凝聚着游戏策划、技术大牛、程序猿、美术师智慧的结晶与思维的碰撞。连续两期“扒一扒天之游《王者军团》你所不知道的黑科技”发表后,游戏玩家纷纷点赞,期盼《王者军团》下一次封测。小编在这里对热心的你们表示由衷感谢!前两期“黑科技”专题介绍了天之游在《王者军团》中使用的“百万级Server+服务端”、“体素化技术”以及“可控UDT+通讯技术”,本期我们来聊一聊游戏中更高大上的AI技术。

  现在大红大紫人工智能AI(Artificial Intelligence),是指利用电脑模拟类生命智力及情感的程序,在游戏AI分支中也有很长历史了。从人机游戏诞生起,游戏AI作为非玩家控制角色就被置于重要地位,包括游戏中与玩家对抗的CPU对手、推动情节发展的NPC、配合进攻的虚拟队友、RTS游戏中自防御单位等。限于当时的电脑运算能力及仿真水平,游戏AI不得不遵循预先编写好的简单逻辑算法,不少AI显得稚嫩刻板,有的甚至还暗留不少BUG(据说部分无意BUG还引发了玩家津津乐道的喜剧效果),但依然有玩家乐此不疲玩耍着游戏中的各种AI,涌现出一批诸如走位、卡墙、脚本刷Bug等神玩法,也给玩家们带来了无数的乐趣。

  如今,随着大数据分析的盛行及人工智能的发展,游戏内的AI也高速发展。在棋牌竞技界,甚至出现了像阿尔法围棋(Alpha Go)这样的模仿人类棋手,依靠神经网络、深度学习、蒙特卡洛搜索等新技术战胜人类最顶尖高手的人工智能程序。

  然而,在游戏中为保证游戏的趣味性,游戏AI并非提升智商那么简单,要考虑更多因素。如果AI设计智商过高,电脑表现太强,会导致玩家失去乐趣,认为电脑在作弊。毕竟玩家需要的是一种在渐进难度下,熟练度不断提升而完成每个挑战,获得奖励满足和喜悦感的体验过程;同样,游戏AI又不能设计得过于简单,一旦被发现规律,玩家便觉得单调、乏味,丧失了挑战和趣味性,开发者为此伤透脑筋。策略游戏精典《文明》、《铁路大亨》的策划者,素有“游戏界的泰斗”和“AI策略设计大师”称号的席德·梅尔坦言,好的AI设计的思路应结合游戏心理,为玩家提供足够扎实的竞争,同时又能让玩家感到自己取得了进展。玩家应该觉得AI在一定程度上可以预测,虽然打法稳健,但是并不算高明,而真正的高招都来自玩家。

  天之游《王者军团》在游戏规划时,就提出了AI需求。一方面是来自测试,游戏开发过程中,为减少机械而繁琐的人工测试并提高效率,需要借助AI对各功能模块遍历测试,并留下详尽的日志;为测试百万级服务端Server+的承载,也需模拟大批玩家的登录与游戏操作,如果没有AI则必须以成本更高的真人实测替代。此外,后续人机竞技玩法,也提出设计不同级别AI的要求。

  对于游戏AI来说,设计难度从高到底依次为竞技>FPS>MMO。而天之游《王者军团》属于FPS+MOBA电竞游戏,更强调团队配合与角色技能组合。在进攻中,充当潜入、先遣作用的先锋和哨兵英雄,在辅助英雄的补给配合下,才能把控场上优势;而在防守中,还需要肉盾、堡垒英雄稳住防线、火力吸引。所以《王者军团》中的AI,特别是中高难度的AI,需要具备职业玩家素质,利用实际地形躲闪、变换走位、判断各技能冷却间隙、恰当时机使用攻击或辅助技能,并根据战场形势,做出进攻、防守、撤退、救护等判断······这样的AI开发难度并不低。

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