《天命传说》是一款‘奢侈’的游戏。
这里说的‘奢侈’并不是传统意义上的骄奢淫逸、贪欲无度,相反,是对这款游戏的一种赞美。在这个年代,最‘奢侈’的手游是什么样的?是有精美绝伦的 3D 建模?是有名家操刀的宏伟配乐?是有由顶尖画师负责的游戏原画?还是有堪比 3A 大作的战斗体验?大概每个人对‘奢侈’的定义都不一样,但我认为,《天命传说》的‘奢侈’体现在,制作团队舍得花大量的时间和心血,去精雕细琢一些在旁人看来‘无用’的细节。
‘无用’的故事,营造古典 RPG 质感
虽然现在有越来越多的手游开始重视剧情,但诚心把手游作为‘故事’载体的,《天命传说》算少有的一个。
对于快节奏的手机游戏来说,剧情和故事往往被认为是‘无用’的,这与手机游戏自身的属性相关,一讲到手机游戏,就默认是用来填充碎片时间的——拜托,大家这么忙,每天就那么点时间玩游戏,又要扫荡副本、又要配装备配天赋、又要爬天梯,怎么还有时间去看剧情。简单的来说,故事讲得好,其实对手游本身的助益并不是十分明显。所以,如果要想在手游上讲好一个故事,有点像理想主义者的一场赌博。
《天命传说》不仅要讲好故事,还要让你沉下心来享受这个好故事。
游戏的剧情和任务都基于庞大的故事主线,这条主线贯穿了整个游戏的过程。事实上,你很难对这条主线一无所知,因为在观看剧情对话的时候,你无法直接跳过,最多只能快进,大概有很多玩家一开始都是被‘半强迫’着看剧情的,光明与黑暗的战争、忠诚与背叛的抉择、牺牲与守护的坚决、笼罩在这篇大陆的阴谋、上古水晶、冒险者……在你越来越了解这个世界里正在发生的事情、明瞭里面的角色正在遭遇的困境之后,大概很难再置身事外。
就算是做任务,你也能体会到他们为了让你看剧情的用心良苦——在游戏里没有自动寻路,每一个任务都需要你自己找地方接,然后自己找地方做任务,所以你必须要慢下来,看清楚任务的来龙去脉,才能知道自己要去哪、要干什么。
不过当你走到接任务的 NPC 的身旁,点下他头顶上那个复古的感叹号,看着他的台词变成一个个白色的气泡框冒出来的时候,真的有种在玩古典单机 RPG 的怀旧感。
‘无用’的人物,创造鲜活的生命
在很多的卡牌游戏中,卡牌人物更像是某种标签。有的人物的标签是‘MT’、有的是‘治疗’,稍微细致一点的就是‘能群奶的治疗’‘单体伤害的DPS’。他们是维持游戏正常进行的工具之一,如果按照这个标准,给每个工具制定独立的剧情和彩蛋似乎是多余而无用的事情。但《天命传说》的制作团队,显然不甘心让他们费心创作出来的人物也被安上简单的标签、被当成毫无个性的工具。
你除了能在主线剧情中看到卡牌角色们的剧情、感受他们丰富的个性之外,制作团队还为每个人都撰写详细的人物介绍,这些人物不再是单薄的标签,而是鲜活的生命,他们有他们的身世故事、有他们的喜怒哀乐、也有他们的爱恨情仇。