最近,由蜂巢游戏发行的《模拟城市:我是市长》在iOS中国区和国内安卓渠道上架了。
有不少玩家都玩过《模拟城市》。这个1989年诞生的游戏系列,可以说是开创了城市建设这一游戏类型,它满足了玩家亲手打造自己城市的梦想,又给予玩家充分的挑战。
游戏中,玩家需要合理规划城市布局,建设水电排污、治安消防等基础设施,满足市民对交通、教育、娱乐、医疗的需求。而这一切将左右游戏的核心——市民满意度。市民满意度的高低,会直接影响城市的人口规模和税收,进而影响城市能否快速发展。
最有趣的是,玩家不仅被允许建设、规划和管理自己的城市,同时又有扮演上帝的机会:游戏发展到后期,玩家甚至可以发动各种天灾人祸,亲手破坏自己一手构建的城市。
可以说,在《模拟城市》之后推出的“凯撒”系列、“工人物语”系列、“海岛大亨”系列,都受到了《模拟城市》的深刻影响,最近大热的《都市:天际线》,初版可以说就是脱胎自《模拟城市 2000》和《模拟城市 3000》这两代作品。
然而,在手机游戏风行的近几年,部分热衷城市建设游戏的玩家,却很难在移动平台玩到一款这样的游戏。2013年,EA曾尝试推出《模拟城市:豪华版》,将电脑版本直接移植到iPad。然而,由于游戏未针对触摸屏进行优化,本身就十分复杂的游戏系统,瞬间被繁琐的操作拖垮,实在不能带给玩家太好的体验。
于是,在2014年,EA推出了专为移动设备打造的SimCity Buildit。这个优化了操作和交互、精简了游戏机制的移动版本,在上架不到三周的时间内,全球累计获得1550万次下载,进入100多个国家免费榜单的前五。
虽然是手游,但游戏的画面、建模素质很高,游戏中,玩家可以任意旋转、缩放、拉伸,欣赏自己建设的摩登都市。玩法上,游戏的建造不再是拖动一块区域,而是将住宅区、商业区和工业区精简为一个个固定大小的建筑,比起原作复杂的相互影响机制,游戏中各类对应的建筑都有明确的产出和增益,税率和市政设施规划的精简,让这个版本的《模拟城市》更像一个轻度、且有明确发展目标的社交游戏,也让游戏意外地很适合喜欢休闲游戏的轻度玩家。
或许也是基于游戏的新定位,游戏这两年来的更新,在丰富游戏内容之余,一直在试图加强社交元素。除了频繁的内容更新,比如追加新建筑和职业,增加了伦敦、巴黎和东京等城市风貌,去年开始游戏还加入了“市长竞赛”。市长竞赛以每8周为一个赛季,每一个赛季都有新的活动和独有的内容,期间玩家需要与其他市长展开竞争,在自己的城市设法达成各种任务目标,以获得高额奖励。这让游戏的留存一直不错,两年多过去,至今我仍有女性朋友,会不定期在朋友圈晒她苦心经营的“城市”。