根据市场调研公司Newzoo的最新报告,移动游戏市场收入将从2016年的386亿美元增长至2020年的650亿美元(约合人民币4483亿),增长率高达66%。
亚太、中东及非洲地区将贡献大部分的收入增长,而如北美和欧洲等较成熟的市场则将保持较低较稳定的增长速度。此外,全球应用商店总收入将从2016年的462亿美元增长至2020年的850亿美元(约合人民币5862亿)。非游戏里应用的占比继续扩大,游戏类应用在应用商店总收入中的占比将从2016年的84%减少至2020年的76%。
今年的全球手游市场收入将达462亿美元(约合人民币3186亿),相比2016年的386亿美元增长了19%,而2016年的同比增长率则为26%。借着《精灵宝可梦Go》的快速增长,发行商Niantic在2016年的Google Play全球收入榜上位居第四、在iOS收入榜上位居第八。《战争游戏》开发商MZ(原名Machine Zone)在iOS收入榜上则排名第四。值得一提的是,收入榜上的前十名大部分被来自亚洲的手游公司所占据。
腾讯在iOS的全球手游收入榜上高居榜首,紧随其后的是网易、Supercell、King和MZ,Xflag位居第六,Epic War、Niantic、万代南梦宫以及Square Enix分别位居第七至第十位。Google Play的收入榜上,Supercell位居首位,其后是Netmarble, King, Niantic, Xflag, 万代南梦宫, Elex Wireless, Square Enix, Colopl和MZ。
截止2016年底,全球的智能手机活跃用户达23亿,占全球总人口的31%,这个数量到2020年将达到36亿,接近全球总人口的一半。三星电子在全球智能手机市场排名第一,销量达8.59亿部手机,而苹果位居第二,销量是7.04亿部。这两家公司生产的手机占全球智能手机总数的56%。
2017年的全球智能手机用户将达26亿,其中大半来自亚太地区,仅中国地区就有7.173亿的手机用户。随着印度、印尼及中国地区的手机市场的扩大,2020年全球智能手机用户数将达到36亿,其中20亿来自亚太地区。
Newzoo还对VR市场做出了总结和预测。该公司指出索尼的PS VR头盔在其发售的前四个月里卖出了近百万台。三星的Gear VR头盔则卖出了超过500万部。Newzoo表示消费者对VR头盔等设备的兴趣依然强烈,但在价格进一步下降、更多非游戏内容发布以及各种实际问题得到解决之前,VR还很难成为主流。
移动VR在中国备受欢迎:随着VR街机厅和体验区在各大城市和商场遍地开花,本地厂商也在VR领域发现了更多商机。据报道定价30美元左右的暴风魔镜已经卖出了超过100万台,而移动VR设备在阿里巴巴上的月销量则超过了30万部。这些设备基本上定价在20到100美元之间,多数是依照谷歌纸盒的规格制作的本地品牌,包括RiTech、VirGlass、Pico VR、暴风魔镜 以及 Deepoon等。
Newzoo表示随着质量的改进和价格的降低,移动VR将首先获得大规模应用,遗憾的是目前大部分的智能手机还无法运行移动VR程序。