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手游《万王之王》功不可没

2017-05-11 12:43 97973手游网

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  暑期又至,电影火热季又要来临,回望去年的电影市场,一部名为《魔兽》的电影以4.32亿美元的票房席卷全球,在2016年夏天掀起了一股情怀热,这份情怀便来自于大名鼎鼎的《魔兽世界》。作为曾经最火爆的网络游戏,《魔兽世界》经历了近二十年的时间,巨大的跨度打下了难以磨灭的时代烙印,也足以划分一代人,这里我们将他们称作“网游一代”,但《魔兽世界》的这批网游玩家是凭空产生的吗?当然不是。追根溯源地看待中国网游市场的发展,有一款国产游戏更具奠基意义,那就是我们今天要说的《万王之王》。作为中国第一款图形化网游,《万王之王》将中国的网游社交带入了全新的时代,培养了第一批拥有网游经验和热情的玩家群体,“网游一代”便是由此产生。《万王之王》如同黑夜里的一颗火种,不断蔓延薄发,终于才有了《魔兽世界》席卷大地的怒火。重拾那些年关于《魔兽世界》的记忆,我们会发现,其实每一个玩家都有一颗《万王之王》的心。

  [缘起缘灭万王之王 魔兽借势坐稳宝座]

  《魔兽世界》(World of Warcraft、简称wow或魔兽)是著名的游戏公司暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)制作的一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),2004年在北美登陆,凭借其单机游戏《魔兽争霸》系列建立的群众基础,瞬间掀起了一阵史无前例的网游旋风。截至2008年底,《魔兽世界》全球付费用户已超过1150万人,成功打进吉尼斯世界纪录大全。2005年,这款网游界的大鳄携带着欧美游戏的价值观闯入中国,迅速攻占了中国的网游市场。值得一提的是在那个网络技术相对封闭的年代,这样一款社交元素丰富的网游为何能在中国市场发展如此之快,这与另外一款本土早期网游的用户基础密不可分,那就是《万王之王》。它是中国最早的图形化网游,即便在世界范围内也拥有鼻祖级的地位,它对后来的网游产生了极大的影响,以《万王之王》为代表的这一批网游凝聚了最早的玩家群体,玩家也通过这些作品确立了最初的网游意识,因此当《魔兽世界》来临时,玩家对其游戏模式和理念也就自然而然地接受了。如果不是《万王之王》建立了良好的网游社群,《魔兽世界》也不会得到如此迅猛的发展。对于现在的玩家而言,也许《万王之王》这个名字有点陌生,那今天我们就一起来看看它是如何诞生和发展的吧。

  1996年11月,陈光明和黄于真在实验室里搭建了一个《万王之王》MUD版服务器,《万王之王》的文字MUD最初只是一个学术项目,并没有被当成网游来赚钱。到1998年4月,《万王之王》MUD的同时在线人数已经突破千人,成为当时台湾地区在线人数最多的文字MUD游戏。1999年7月,雷爵咨询股份有限公司正式成立,随后正式在台湾发行《万王之王》图形版本。“雷爵”成为了中国第一家应用图形化MUD技术于商业消费市场的网络游戏研发公司,《万王之王》也成为中国史上第一款国人自制的图形网络游戏,许多玩家正是通过《万王之王》了解到了网络游戏这个当时新兴的游戏类型,并在中国培养出了第一批网游玩家。

  [重温魔兽经典玩法 万王起源影响颇深]

  “我叫MT 铜墙铁壁的身躯,我招架 我闪避 我用身躯守卫你。”

  “攻击啊 不要再百分之一;治疗啊 一定保证我无懈可击;OT啊 我援护你不要急”

  ——《我叫MT》歌词

  说到《魔兽世界》,就不得不说到这首在魔兽玩家中流传甚广的同人歌曲《我叫MT》,也从侧面反映了那个时代的游戏生态。《魔兽世界》在诞生之初,就因为其宏大的世界观和无缝大地图,让许多玩家沉浸其中。而作为游戏系统的重中之重,游戏的战斗是玩家游戏体验中的重要一环,正如歌曲中唱到的那样,谁当T,谁负责输出,谁当奶妈等,都直接影响着战斗的胜负。由小团队扩展到整个大的游戏社交,在哀嚎门口喊人组队、在暴风城下插旗PVP、抑或在奥格瑞玛的拍卖行蹲点想抄底买便宜货,相信这些游戏经历对于《魔兽世界》老玩家都不陌生,但这些拥有社会形态的《魔兽世界》玩家很大一部分是从《万王之王》这样的早期游戏中不断进化而来的。

  从单机游戏各自为战的游戏形态,到真正拥有互联网并形成网络游戏社交的新格局,《万王之王》这款游戏在其中的作用不言而喻。在当时,《万王之王》首度扛起了网络游戏的启蒙大旗,宛如普罗米修斯一样,在中国玩家心中播种了网络游戏社交的火种。“星星之火可以燎原”,也正是因为《万王之王》先前埋下的玩家种子,才让《魔兽世界》这个后来者开花结果,最终成为时代铭记的网游巨作。

  [网游教科书式大作 打造虚拟社交世界]

  《魔兽世界》作为目前世界上最成功的网游,有着非常完善的多人副本、组队社交、公会建制等等,这些成功的模式至今仍然被许多中国同行借鉴,但这些也是在前人的基础上不断完善发展的,其实这些系统,在《万王之王》中就已经有了最初的构架,游戏里有很多设定都成为日后网游的基础性标准,比如网络图形化、多玩家组成国家及公会、基本的战斗设定等等。这些很大程度上塑造了中国玩家的游戏习惯,最重要的是它建立了通过游戏进行社交的网游思维。《万王之王》造就了中国网游第一批公会, “网络十字军”、“灭世狂舞KOK”等众多大型公会就是从这时开始活跃起来的,比如网络十字军就喊出了“打架有人帮,死了有人救”的口号,一时间应者云集,其中很多成员至今依旧是各大网游公会中的骨干力量,正是由于公会力量的壮大,游戏吸纳玩家的能力越来越强。因此当我们回头再看《魔兽世界》时,就会发现它在本土化的过程中,也一定针对中国用户进行过调整,以符合中国用户的游戏习惯,这也要感谢《万王之王》这位探路者,它像苹果公司的iPhone一样,“创造”了用户的需求,进而不断发展,使这种需求成为了行业中各个厂商自觉遵循的习惯。

  对比其他游戏而言,网络游戏能为玩家提供更为丰富的游戏体验,是未来游戏产业发展的主流趋势之一。网络游戏具有良好的互动性,更多地体现为人与人之间的交流和竞争,玩家可以在网络游戏世界中形成与现实世界相似的社会关系,使得游戏体验更为真实生动。相反地,游戏也能够提供和现实世界截然不同的环境,让玩家在现实中求而不得的目标,或是无法发泄的情绪在虚拟的社会中得到实现,这些游戏体验从《万王之王》开始就影响着中国玩家的游戏理念,直到《魔兽世界》那股风潮彻底壮大。

  [全新平台征程起航 昔日王者荣耀回归]

  《万王之王》在大陆上线一个月,同时在线便突破万人,这已经达到了当时服务器承载的巅峰,正因如此,2000年也被称为中国网络游戏的元年。《魔兽世界》之所以选择来到中国市场发展,是因为中国市场有着巨大的利益,而这个千亿级的市场资源最开始就是由《万王之王》开启的,没有这些游戏的带动,中国的网游市场就不会形成的这么早,《魔兽世界》也许就不会如此中意中国这块蛋糕。《魔兽世界》的成功虽然有其自身的特点,但总体构架和玩法系统依旧是所有网游共通的,因此在中国市场,它不会“水土不服”。除此之外,《魔兽世界》通过细节打磨,将体验做到极致,最终成为体系庞大而完善的成功作品。《魔兽世界》的出现对于整个网游市场无疑是革命性的,但在中国它不是从0到1的,做到这一点的,恰恰是《万王之王》。《魔兽世界》是站在巨人肩膀上取得的成功,当它站在冠军的领奖台接受鲜花和掌声时,它真的要感谢《万王之王》这个早期市场的开拓者。

  而随着近些年手游市场的不断兴起壮大,玩家们也期待《万王之王》这款经典IP能在新平台拥有全新的游戏新作,让游戏品牌再续辉煌。《万王之王》的初代设定影响了许多现阶段手游的设计,比如玩家个人的成长设定、副本冒险、角色转职,以及团体玩家的公会建设、团战匹配等,无论如何,《万王之王》都为中国网游产业立下了汗马功劳,今天的玩家在回首中国网游历史时都应该对它心存感恩!

  铭记历史展望未来,《万王之王》在许多玩家心中不仅仅是一款普通的网络游戏,更是这个市场的先驱,树立了一代人的游戏理念。从诞生游戏社群,到定义了游戏的基础玩法,《万王之王》用自己的方式,促进着中国游戏市场的发展。而今天,当手游大潮席卷而来,IP热度持续升温时,这位昔日的“王者”是否还能够成为新时代的弄潮儿,在掌中为我们带来更多怀念与惊喜,不负“万王之王”的威名?我们期待着,《万王之王》给我们留下的不只过去,更有未来。

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