本周六,网易游戏520游戏热爱日发布会正式在广州召开,今年的发布会上,网易一口气公布了30余款游戏,内容涵盖了目前市面上主流的大部分游戏类型。在发布会结束后,我站记者采访到了网易游戏市场总经理郑德伟,就独立游戏与二次元品类等问题进行了交流。

Q:网易对独立游戏是什么态度?会有什么具体的措施来扶持独立游戏制作者吗?
郑德伟:网易高度重视这块市场,并且很早就开始了独立游戏市场的布局,而且涉及独立游戏市场的各个环节,包括独立游戏内部孵化,独立游戏代理发行及独立游戏发布平台。
首先,网易的自研团队很早之前就开始了独立游戏的尝试,2015年App Store年度游戏《花语月》等就是很好的例子。公司内部已经立项了若干独立游戏,相信会很快和玩家见面,敬请期待。
其次,网易在全球寻求好的独立游戏伙伴,包括本次520公布的《边境之旅》的制作公司22cans等。网易将根据国内玩家的体验习惯,挑选优质的独立游戏项目,进行代理、发行。

《花语月》是一款具有独特美感的独立游戏
最后,网易还希望给独立游戏玩家提供一个开放、绿色、纯粹的游戏发行平台,这一块业务网易还在尝试摸索中,即将改版完成的《游品位》或许会为玩家带来惊喜。
对于独立游戏制作者,网易一直有不定期举办各类专业沙龙,为独立游戏制作者提供专业的技术支持,对于独立游戏制作者版权及专利技术保护,提供法律支持。而对于更多的独立游戏推广可能遇到的难题,网易游品位将带来一抹曙光,着重于独立游戏发行与推广的游品位平台,将搭建起和更多独立游戏开发者之间的桥梁,为独立游戏开发者解决推广发行难题,为玩家带来国内外制作精良的独立游戏。

网易在很早的时候就搭建了有《游品位》平台
Q:今天丁磊先生有提到关于“重度游戏轻度化”的相关问题,请问就这方面您是怎么看的呢?
郑德伟:很多操作门槛与难度比较高的游戏,我们希望能把它们变得更容易让玩家上手。随着手游市场逐渐进化,玩家的需求也在相应发生着改变,有些玩家希望在游戏中获得一些更直接,更轻松地乐趣。玩家的需求就是我们的追求,我们会考虑所有玩家的需求,并尽全力去满足他们。
Q:网易获得DW公司的双摇杆操作系统授权,是准备在MOBA领域发力了吗?您认为现在入局MOBA领域是合适的时机吗?网易目前有什么MOBA游戏储备吗?
郑德伟:这个专利的全称“一种用于多点触摸终端的触摸控制与设备”,也就是不少MOBA、RPG等手机端强操作的游戏采用的双摇杆操作模式。本次合作体现网易对知识产品的尊重,对创新的扶持。
获得这个授权之后,网易将根据玩家的体验习惯及目前掌握的技术及专利,打造适应移动端体验的精品手游,比如大家非常关注的MOBA领域,我们已作布局,数款产品正在潜心研发,敬请期待。

Q:网易此前在二次元手游领域有着不错的成绩,而本次520的新品里,也有不少二次元相关产品,能分享一下网易二次元产品的发行战略吗?
郑德伟:在《阴阳师》,以及后续优秀二次元产品的发行尝试中,我们越来越发现,其实没有所谓发行经验或是“套路”。二次元类的年轻玩家,与多年前用家用机玩游戏的用户一样,十分在意游戏能够提供给他们的内容体验,对于产品在用户间的口碑非常敏感。我们只需要抓住可以带来用户口碑的产品特点,避免做有损用户口碑的事情,就有机会发好一款产品。另外,上面所说的提供给用户的内容,不仅包括游戏内的,也包括游戏外的所谓圈子、氛围、风气,这一块也是需要通过发行工作,去长期经营维护的。

《阴阳师》有着堪称现象级的成功
Q:如何看待移动电竞?网易未来是否会布局移动电竞?有哪些适合的产品?
郑德伟:网易目前对移动电竞仍抱有一些疑问,毕竟手游在战术、操作、观赏性上仍不能跟PC端游相比,我们会不断地开发有PVP模式的、带有对抗性的游戏,但是不是要做移动电竞这块业务,我们仍然还没有明确的计划。移动电竞与传统电竞项目相比,用户“门槛”低了很多。无论是上手难度,还是操作强度,以及所需的硬件支撑均有所降低。最重要是随时随地的便捷性,使得移动电竞正成为年轻玩家的新型娱乐方式。
适合移动电竞的产品很多,MOBA、FPS、格斗、竞速等等,网易均有优秀产品储备。以我们代理的《坦克世界闪击战》手游为例,这款游戏由世界知名军事类游戏厂商Wargaming出品,游戏的画面表现和操作均可媲美端游级体验,在匹配机制上也力求公平。单局时长适中,对战双方人数为7V7,更加要求团队战术配合。

《坦克世界:闪击战》与移动电竞有着先天的契合度
Q:“精品化”是一个如今被经常提起的名词,网易对于“精品”的定义是什么呢?什么样的产品算“精品”?
郑德伟:如今业内对于精品游戏的定义可能更多讲的是一款游戏的盈利高低,而在我看来是否是精品游戏并不能完全用盈利高低来判定。网易曾推出的《花语月》和《惊梦》等独立游戏都是非常精品的游戏,《花语月》还曾获得香港、台湾iPad2015年度精选,被122国的苹果官方商店推荐。如果只盯着盈利高低,而放弃这些小众而精美的游戏作品,那么中国游戏市场可能再难看到真正优秀的精品游戏。

仿古画风的独立游戏《惊梦》
所以说,盈利与否不一定是判定精品游戏的唯一标准,对于精品游戏而言,可玩性强、创意新颖、设计完善等诸多方面都是我们需要考量的。