上线154个国家,苹果App Store累计110次推荐,用户突破2000万,全球收入突破2亿美元,在海外SLG手游竞争激烈的情况下,《战争与文明》的表现可谓金光闪闪。而Big Huge Games公司也终于在手游时代迎来新生。
Big Huge Games最早成立于2000,曾凭借《国家的崛起》以及《阿玛拉王国:惩罚》等作品成为了当时最为知名的PC策略游戏开发商之一。在2012年由于母公司38工作室宣告破产而被拍卖,而在2014年又被两位创始人Train以及Reynolds买回重建,而《战争与文明》 便是重建后的首个产品。
在《战争与文明》上线2年之际,Big Huge Games的CEO Tim Train也为我们分享了这款游戏的成功经验。
“我觉得所有人都对世界历史有一定的兴趣。”
《战争与文明》是一款融合了城市建设、资源发展以及战争冲突等多种元素的策略类手游,并加入了文明与时代的设定,玩家将扮演统治者通过文明进化带领人类从食物争夺的黎明时代走向工业发达的核能时代。
《战争与文明》所展现的内容某种程度上可以视为人类的进化史,无论是文明还是建筑的设定上都十分的写实且契合历史。其不同时代具有的特色建筑、兵种和科技都能让玩家感受到到人类文明进步的魅力,而且随着文明的发展,其建筑整体风貌还将随之进化。
“我们认为世界历史是所有国家所熟悉的东西,东西方的奇幻题材相差很大,但各国玩家却都熟知骑士的概念,也能够想象发明火药所带来的兴奋。”对世界历史的狂热,是Tim Train选择研发《战争与文明》的原因之一,而且也是其和团队所擅长的。
“游戏可以视作一系列有趣的选择”
席德梅尔的这番话常常被用来衡量游戏是否好玩的标准。而实际上,大部分的策略手游大多时候是用任务或者粗暴的战力数值去强制引导玩家进行下一步,缺乏选择提供,更莫谈有趣。
在《战争与文明》中,玩家经常需要经过深思熟虑,做出影响游戏进程,文明发展的决定。哪个文明更强?建筑如何选择?兵种又怎么搭配?这些选择的主动权完全交给玩家,让玩家真切的感受到作为一个统治者在经营自己领土,这也正是历史题材城建游戏的最大魅力。
这种化身造物者,缔造文明、推进时代进步的策略扮演让玩家对游戏沉浸更深。这种推动文明发展的驱使也让玩家在经营上更加满足,更易获得成就感,沉浸式的游戏体验来源于玩家的自由的选择。
“玩家总是对新的游戏内容充满期待”
用户的增加在于游戏品质题材的吸引,而用户的沉淀则主要依赖游戏内容的迭代更新。尽管已上线2年,《战争与文明》的用户突破了2000万且还在稳定增长,其依赖的便是不断地提供有趣的新内容。
集中精力对游戏的可玩性进行快速迭代,是Train所总结出的经验之谈。“尤其是在早期原型阶段,我们每天都会试玩游戏,之后大家坐下来讨论乐趣点在哪,接着我们去思考如何修改,来让第二天的试玩变得更有乐趣。如果大家遵循这个流程,我相信都可以做出非常有趣的产品。”耗时18个月研发,在内容而更新上力求完美,这或许是便是《战争与文明》上线两年依然火爆的原因。
而在2周年上线之时,这款海外明星产品宣布首次登陆国服,与世纪天成合作共拓市场。。《战争与文明》国服测试或将近期开启,而此次推出的中国版本在保留原有玩法的基础上,还将加入全新的50人对抗50人的公会战。
“在获得了全球的玩家的青睐后,这次我们要征服来自中国的玩家”Tim Train自信满满说道。