提起“三国战纪”这四个字,从街机时代过来的玩家,相信都熟得不能再熟。当年穷,每个游戏币都要算着价值最大化,而《三国战纪》无疑是能玩得最久的游戏了,一局最多可以玩两个小时,而且上手也比较容易,当年给我们带去了很多乐趣。
7月27日,由IGS正版授权的手游《三国战纪群雄逐鹿》开启了安卓删档测试,小编作为赶上了街机末班车的一代人,也抱着满满的期待参加了测试。几天下来,给大家分享一下对这款游戏的看法。
[游戏开局]
开局剧情是赤壁之战,五虎将+诸葛亮狂扁曹操,这里可以学一下游戏基本操作,顺便看看NB武将。接下来游戏正式游戏:截江救阿斗,跟街机一样的开局,送的两员武将也是赵云和张飞,可以说非常符合史实了。
至于其他五虎将和诸葛亮、张辽、貂蝉等武将,后面我们都可以自己收集,游戏中的BOSS也都可以收集到,还有一些原创武将,比如大小乔、蔡文姬、张星彩、黄月英之类的,毕竟街机中太阳盛阴衰了,加点女武将能养眼一些,挺好的。
[战斗系统]
战斗中,武将与街机中一样有个怒气条,攻击或者被攻击都会产生怒气,怒气满了就可以施放必杀技大招,方式很简单,只要点中武将头像向上滑就可以了。手游中武将集气的速度比街机中快得多,一般每局战斗都能用上一两次。
接下来是连击系统,手游的连击操作非常简单,只要跟着光圈提示点击屏幕就可以了,另外手游的连击更像街机中武将合作连击,不同的是,街机中合击属于伪连,不在系统判定范围内,手游中则相反,不仅计连击次数,还给伤害倍数的加成,连击完成越好,伤害加成倍数越高。
总体来说,手游的战斗系统还原了一些街机的特色,但核心功能上有很大的改动。这一点仁者见仁,智者见智,每个人都有自己的看法。以小编这个玩手游更多一点的玩家来看,感觉还是蛮符合手游习惯的,毕竟手游操作简单才是王道。
[武将养成]
武将养成系统,玩过卡牌手游的玩家应该很熟悉了:升级、升品、升星、技能,后面还会开战魂,总之升的越高武将战斗力就越强,不过游戏中资源有限,要注意优先分配给主要培养的武将。另外,武将收集时,优先选跟已拥有武将有缘分的,这样会有战斗力加成。
装备包括强化和觉醒,强化类似武将升级,觉醒类似武将升星。武器觉醒会把武将必杀技升级成超·必杀技,威力更强。如果武将后期被淘汰,可以用“降星”,花费少量元宝返还全部升星材料,这个设定比较良心。
[玩家交互]
《三国战纪群雄逐鹿》的玩家交互系统比大部分卡牌游戏要好一些。
PVE方面的交互有军团副本、诸侯讨董(玩家组队打BOSS)、训练加速、军团红包等。
PVP方面的交互有切磋、竞技场、群雄逐鹿(全服每日PVP、内置竞猜玩法),官方宣传的“三国无双”(跨服PVP公平竞技)玩法本次测试没体验到,不过听说台服有这个玩法,估计要等到公测才能玩到了。
[其他玩法]
游戏中还加入了其他PVE玩法,如火烧赤壁(爬塔)、火烧乌巢(打钱)、水淹七军(打经验酒)、空城计(掉武将碎片)等,还有成就、阵法、三国志、神兽等进一步提升武将战力的玩法,总的来说玩法比较丰富,游戏系统已经很成熟了。
[收费分析]
《三国战纪群雄逐鹿》中送元宝的玩法很多,如主线任务、关卡宝箱、游戏内活动、小游戏等,非R玩家想要在游戏内赚元宝还是蛮容易的。虽然付费玩家肯定会玩的更爽,但非R玩家如果不跟别人攀比,也能玩得很不错。总的来说是比较良心的。
[整体评价]
《三国战纪群雄逐鹿》这个游戏刚刚开始玩的时候,街机老玩可能会有一点不适应,感觉跟街机相差还是蛮大的。但越玩越发现还蛮好玩的,无论是战斗操作,还是游戏内的玩法都非常轻松,作为一款打发空闲时间的手游游戏在合适不过了。