“闲适如春樱,清净如秋水。”樱花飘落,耳边响起庭院之曲,这便是来到平安京的初印象。
探索幽秘欢快,斗技紧张兴奋,结界其乐融融,剧情舒缓延绵;“飒!”“叮~”“豁哈哈哈”“吼啦吼啦”,声音响起,脑中便有千万片刻闪去。沉浸式的游戏体验,风格化的游戏认同,游戏声音的作用,可能比我们想象中的还要重要。
音起景现,回响不绝;昆山玉碎,芙蓉泣露;声乐之美,触人心弦。今天由《阴阳师》官方采访者“扫地工”,带各位玩家走进玉藻前创作团队,了解音频方面的制作历程。
[初遇大触]
扫地工:两位大大你们好~请先给大家介绍一下自己吧
Money:Hi,我是陈柏翰 (Rmoney Chen),大家都叫我Money,在阴阳师中主要负责音效设计、音频统整。我从事音频相关行业11年了,最早从流行音乐工作入门,参与制作的专辑曾多次获得台湾金曲奖;其后扩大工作分类范畴,开始加入舞台剧、游戏、影视、演唱会演出、教学等的音频工作;从2009年加入Runewaker Entertainment,投入游戏产业,担任音频总监,主要针对欧美市场开发MMO端游,曾受邀担任GDC讲师;在2015年底加入网易游戏。
花花:扫地工好,大家好,我是花花。这次又有我啦~在之前的访谈中说过我还负责声优录棚,今天就来介绍声优的部分。
△带来听觉盛宴的就是你们啦!
[声音的故事]
扫地工:为平安京做过的让自己觉得满意的声音是?
Money:为式神设计的各种音效,比如辉夜姬,“没人能在我的BGM里击败我”;一目连,觉醒前后有极细微的语音差距;除了这些,还藏了很多彩蛋在游戏中,期待大家发现这些小惊喜。
扫地工:音频对于游戏来说,究竟是怎样的的存在?
Money:举个经典的例子,为什么看恐怖片害怕时会捂住耳朵?游戏最大的效应,是透过感官形成一种愉悦感来带给人需求,这其中,声音便是一种影响感觉最好的催化剂,美丽的场景配上动人的音乐,紧张刺激的战斗配上热血沸腾的音效,在视觉或玩法受到表现限制时,那声音便是那画龙点睛的那一笔。
扫地工:觉得为阴阳师设计音效,是否具有挑战性?
Money:《阴阳师》的风格对我自己来说,是一个很新的尝试,整体来说其实还有相当多可以再优化的部分。因为在我们快速的开发进程中,想要精致化每一个音效,这的确是非常大的挑战,使用越有特色、越大胆的手法制作音效,就会承担越高的风险。因为每一个失败或错误的声音,都会非常非常非常明显,会被玩家一下子发现。比如一个普通的咻咻咻可能会平平安安地过去,但是飒飒飒或凸凸凸,没踏好那条大众接纳的基线,就很容易就会被人质疑。我觉得音效的完成度与玩家的等待时间之间的平衡,是最痛苦的,有时候作品还不够完美,只有99分便要放出了。。。不甘心啊!!
△时间紧,任务重,要求0差错。不得不做出妥协的时刻,还是会有些不甘心…money哥哥真的辛苦了!( ´•ω•)ノ(。_。`)相信你们对于声音有如此高的要求,效果就一定会比之前更棒!
扫地工:关于音效设计,还有哪些有趣的细节?
Money:在乐器上,蝴蝶精使用了柄太鼓、尺路和钲鼓的音色,表达该角色的温柔和顽皮;妖琴师先以神乐笛突显其高冷的角色特性,接着直观呈现动作上乐筝的弹奏,再配合着角色语音哼唱,随机哼唱4种旋律于音效合弦内,表达出吟游诗人、唱说书者的特色风格,乐筝的音色通过取样,透过乐器技法来呈现音效;判官则是随着角色技能的施放动作,用书法写出了个“死”字,参考书法中,永字八法每一笔划的诠释频率起伏,来搭配特效的一笔一画,并在底层搭上大太鼓的鼓边快速敲击,并以正中的一击太鼓打击乐音,来诠释技能飞出;技能的第二阶段,会随着战斗回合时间的倒数,爆破敌人身上的书法符印,此时以胡弓的颤弓技法和板木来传达紧张和不安感。
除了乐器的应用之外,我们会通过一些音讯技巧,让整个音效设计更趋近舞台剧场化。
比如,赤舌的大招故意做了音效上出现的延迟,像是电影预告音效制作的模式,只有“没有声音”定出下限,才能凸显当极大的音量出现时的威力;
青蛙瓷器的技能中,掷骰子后决定技能伤害量的设定,也相当有趣,即使在美术上并没有办法表现掷骰子的动作和特效,我们也可以透过音效来实现这有趣的设定;
白狼的“无我”,也透过了唯有心中静如止水,才能激发入魂一箭的联想,将水滴上超现实地加入射箭的音效当中。
△原来还有这么多设计的小细节!有了音效的设计之后,一招一式才会显得更加完满。
扫地工:那么在设计游戏声音时,有没有什么独特的理念呢?
Money:当我在阴阳师制作期的时候,就设立了一个核心想法。
当时我觉得以手游的声音来说,市面上的产品往往使用较为保守的方式去制作音频,或是过度追求音质和专业的角度,反而忽略了玩家的感受。因此我想要做出一款让玩家光听声音就会知道是哪一款的游戏。浅的层面来说,这是提高创意性和独特性,我们在思考什么样的声音有趣、好玩并且有特色,什么样的声音会引起玩家讨论;深层次来说,则是提高市场的辨识度和品牌化,从你一开始打开游戏的UI,到式神的技能,甚至到营销的影片、宣传,都有一致的风格和特色。跳出传统的所见及所得的设计框架,从玩家的角度出发,再佐以游戏本身的特色,来做出独特的声音风格。我希望每一个音效都是风格化,剧场化的,且带有电影的戏剧性和张力,并加入各式的日本传统乐器,声音的表达也都偏向意象的方法呈现。‘每一个声音都不无聊’是我的设计宗旨。
△光听声音就能知道在玩什么游戏,甚至知道你在哪个界面、使用哪个角色,这就是音效带来的通感魅力,音起则景现。而专属于平安京的系列声音,也是阴阳师独特风格中浓墨重彩的一笔。
扫地工:除了梅林茂先生,《阴阳师》是否会考虑和其他音乐大师合作?
Money:目前暂时没有寻找其他人的打算,毕竟梅林茂老师的风格,实在太适合《阴阳师》了。不过好像听说老师有在创作新的音乐呢,说不定可以为《阴阳师》开启一个新的篇章。
△期待!也感谢梅林茂先生带给阴阳师如此美的作品!《阴阳师》手游的第二张原声大碟也即将和各位阴阳师大人见面啦~
[声优密语]
扫地工:在和声优、音乐人接触的过程是怎样的呢?
Money:日本的知名声优其实非常专业,在录制的时候完全不敢马虎,大家都是相当严肃地录制完整个作品。我相信录制时最常会感受到的,便是声优老师们的实力吧!常常让录音棚的所有人都折服。
阴阳师绝大多数的式神,都是使用声优老师的本嗓,也有少数式神是需要强大的演绎功力,非常夸张的哭喊、死亡呼喊。。。等等,有时候老师们的演绎实在太逼真,太有代入感,在控制室的大家比声优老师还害羞。。。。(自行脑补)
花花:梶裕贵老师非常亲和,不仅会主动问候所有工作人员,还会很温柔地鼓励身边的工作人员和新人。石田彰和杉山纪彰老师非常敬业,台词的笔记很详细、还会有自己的理解和心得,录音时表现也非常专业,对自己的要求非常严格。
△“声优都是怪物”系列!
扫地工:为什么会选择朴璐美老师演绎玉藻前?
花花:因为玉藻前这个角色非常神秘,同时有男性装束和女性装束两种形象,而朴璐美老师无论是男性声线还是女性声线都非常富有魅力。
△《死神》日番谷冬狮郎、《NANA》大崎娜娜、《钢之炼金术师》爱德华·艾尔利克的声线即将进驻平安京!简直是刷朴璐美老师双性声线的福音!
扫地工:玩家经常写下“希望《阴阳师》可以请到XXX”的期待,是否有注意到这些心愿中的声优呢?
花花:有的!其实我们一直都在邀请玩家喜欢的人气声优老师们,目前正在协调声优老师们的档期~请大家耐心等待~
△扫地工希望有那个谁!那个谁!还有那个谁!!(/≧▽≦)/
扫地工:最后,给平安京的大家说几句话吧!
Money:感谢大家对阴阳师手游的喜爱和对游戏音效、音乐的支持,我们会坚持自己的初衷和对于自己产出的责任心,相信一定能够带来越来越好的游戏音效。
花花:谢谢大家再次聆听!声优老师的演绎是式神受到玩家喜爱的一个非常重要的原因,我们也会继续努力,为大家带来更好的听觉享受!
感谢两位大大接受我们的采访!了解完音乐和声优背后的制作故事,扫地工突然觉得甚至对每一个按钮的音效都充满了兴趣,“咚”、“嗤”、“咯噔”,快让我去游戏里再仔细听听(ノ)`ω´(ヾ)
游戏内原声音乐可以在网易云音乐下载阴阳师游戏原声音乐专辑(http://music.163.com/#/album?id=34826054)进行欣赏,听完一个专辑下来扫地工觉得自己又在平安京历练了一番(๑•̀ㅂ•́)و✧!
本期的寮办访谈暂告一段落,获取更多情报和故事,请持续关注《阴阳师》官方网站(yys.163.com)、《阴阳师》手游公众号(yinyangshi163)。
[关于《阴阳师》手游]
网易自研精品,唯美空灵的和风写意,经典的半即时回合制RPG,卡牌收集、养成,基于LBS地理技术的社交PK,上百种式神亟待觉醒,3D唯美和风手游《阴阳师》等你展开神秘的奇幻之旅……
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