正等着放国庆长假的各位吼啊,我是每日游戏菌,每天都会推送好玩手游网游主机游戏的良心小编,嘿嘿……
废话不多说直接进入正题,今天给大家推荐的手机游戏名叫做《80天环游世界》,英文原名《80 Days》,2014年上架IOS平台,被《时代》周刊评选为2014年度十大游戏第一名,随后被评选为App Store年度最佳游戏、纽约客年度最佳视频游戏、IGN年度最佳iOS游戏……自此火遍全球(咳咳……),并于2014年12月16日登陆安卓平台,目前在Google Play的售价为34.9港币,折合人民币29.48元。
这款游戏目前没有汉化版本,原因是其游戏文本资料高达50万字,这是什么概念呢?四大名著之一的《西游记》原著共计83万字,而神话巨著《封神演义》也就60.8万字,汉化这款游戏相当于需要翻译三分之二卷的《西游记》呢……而且由于是环游世界题材会涉及到很多的术语和俚语。
然而即使没有汉化版本,这款游戏在国内依旧有超高的人气,很多学生党都是其原版游戏的终极粉丝,为之狂热。小编接下来就从游戏选题、游戏模式、游戏剧情以及画面风格等四个方面全面解析一下,这款AVG文字冒险游戏到底有多牛逼。
一、游戏选题
游戏在选题上,把科幻的空想历史,壮阔的冒险图卷、意外的个人成长很巧妙地融入了游戏旅途之中,由于脱胎于儒勒·凡尔纳的经典科幻小说《八十天环游世界》,使得本身的世界观显得异常的庞大,包揽众多的历史、地理知识,展现了世界各地的奇风异俗,覆盖了种族、性别歧视、19世纪殖民主义、战争与政治等敏感话题。
二、游戏模式
《80 Days》主打也是其成功的关键便是“交互式冒险”游戏模式,这种游戏模式最近在主机比较代表的作品是《巫师3》,要解释这种模式是啥意思,大概就是“你想干嘛干嘛你做的选择会影响之后所有的游戏剧情”,这类型的游戏结局都挺多的。要知道在当年,在众多的移动游戏中这种设计确实挺少的,每多一个支线的剧情,又会是大量的文本设计……当初在退出安卓版本的时候,工作室还设计了一条通往北极的路线供玩家自由选择,这样一个决定又是三万字的文本……
游戏的不确定性和高度自由让玩家可以随时欣喜地面对每天的挑战,沉浸在冒险的世界里面不能自拔,并且也能够让玩家体会到自己作为这个庞大世界观里的一小份,世界在转动,不是围着自己转,你的每一次选择,可能重要可能也不重要,你也有可能会错过很多重要的事情。
三、游戏剧情
围绕有着宏大世界观的原著改编,邀请了知名作者Meg Jayanth增加剧情资料,有着高达50万字的文本资料,超过一万个支线选择的庞大系统,使得这款游戏的剧情不言而喻是特别饱满的。在游戏中玩家们扮演Jean Passepartout从伦敦出发,需要经历各种考验,在80天内环游地球一圈。
在游戏中并不是一切都是顺风顺水的,玩家会因为错误的选择遭遇各种危险,置之死地而后生,玩家的每一次通关都能集成为一个精彩的故事。从长远来看,《80天环游世界》剧情框架的意义在于“聚合”各种不同故事,能够让玩家身临其境体验各国样貌和文化的同时深度感受游戏的魔力,旅途比目标更让人难忘。
四、画面风格
这款游戏主打的是蒸汽朋克式复古风格,本身有相当大的吸引力,加上用心的画面细节设计、干净利索的剪影特效,在手游平台里面,几乎找不到与之相抗衡的同类型游戏。
我最喜欢的是画面的精致与过场动画切换得恰到好处,算是强迫症的福音。在遥远(感觉很远了)的2014年,凭借众多优势击败了游戏巨头暴雪的卡牌大作《炉石传说》与红了一整年几乎可谓改写游戏史的《纪念碑谷》多得年度最佳,个人认为画面风格加了很多分。
总体来说这款游戏被外媒封神不是没有道理的,国内很多玩家大多数都听说了这个IP的电影版,但是知晓原著和手游的少之又少,原因就不好说了……可能国内的游戏氛围还不具备全球化的条件吧,因此小编也会在以后多多关注更多更好玩的神作游戏。