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对话《决战!平安京》项目组

2017-12-05 19:05 97973手游网

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  随着《决战!平安京》集结首测的开启,《阴阳师》IP的强大号召力再次展露无遗,在包括微博在内的社交平台上,无数玩家开始热烈的讨论这款网易出品的“阴阳师”MOBA。在沉迷了几天游戏之后,我们有幸采访到了《决战!平安京》的项目组,和他们聊了一些关于游戏和未来发展的话题。

  以下是采访实录:

  1. 《决战!平安京》的测试非常火爆,甚至出现了一码难求的情况,当初项目组有预想到这种情况吗?就目前的反馈来看,玩家对这款游戏的评价如何。

  答:11月22日我们开启了集结首测,游戏收到了许多玩家的支持和喜爱。但由于目前游戏距离开发组心中的那个世界尚有距离,还需要多多打磨。我们也在不断的调优过程中,延长了首测时间,并逐步扩大游戏测试范围。希望更多玩家们能向我们提出宝贵的建议与意见,帮助我们进一步对游戏进行优化,从而在不删档阶段能给大家带来更好的游戏体验。我们期望能和玩家们一起,建立更好的平安京。

  2. 《决战!平安京》的玩法比起同类型手游更注重补兵和对线,为什么会做这样的设定。除了更注重对线和补兵之外,《决战!平安京》还有哪些玩法和其他MOBA手游不同。

  答:补兵和对线本来就是经典MOBA游戏里非常关键的元素,突出的对线能力,也是玩家们津津乐道的,我们在保持了移动端可玩性的前提下,做这样的设定是希望游戏更有竞技性,让玩家体验原汁原味的MOBA感受。除此之外,我们在式神技能的设定上:4个式神技能+2个通用灵咒,以及地图中野怪的特性、Buff的丰富性还有视野的机制,都区别于其他现有MOBA手游。另外《决战!平安京》无符文系统,取而代之的是玩家自由免费搭配的“阴阳术”,让游戏更绿色、公平。

  3. 对于MOBA游戏来说,平衡是至关重要的,根据微博上玩家的反馈,普遍表示刺客类型的式神更强,那么在以后的版本中,项目组将如何把控游戏的平衡性。

  答:目前是游戏的首测期,目的就是通过玩家的测试,帮助我们不断的调优游戏,式神的平衡性我们现在也在不断的根据玩家们的反馈建议和后台大数据持续的进行优化,希望能在公测时给玩家们呈现更好的游戏体验。

  4. 目前《决战!平安京》中并没有将《阴阳师》中所有式神复刻进游戏,以后平安京更新英雄的频率是如何规划的?

  答:《阴阳师》中的大部分式神,都会复刻进游戏,并根据我们的运营节奏逐步放出。

  我们还是会优先将《阴阳师》中的式神,在平安京的战场上同步。其他全新式神,还在规划中。

  5. 《决战!平安京》是MOBA版本的《阴阳师》,两款游戏有没有计划做一些联动,比如阴阳师的忠实玩家可以再平安京里获得一些福利。

  答:《决战!平安京》与《阴阳师》的联动活动,大家可以多多期待哦。(神秘微笑)

  6. MOBA游戏,电竞化是一条必经之路,目前公认的成功电竞模式有两种,一种是类似DOTA2的TI模式,一种是类似LOL的联赛模式。平安京目前更倾向于哪种电竞模式,或者说会走一条不一样的电竞之路。

  答:我们的初步打算是,建立从趣味赛到职业赛丰富的赛事体系,让玩家尽享竞技乐趣,有面对玩家的高校赛事或城市赛,也有面对职业选手的职业精英赛事,让不同的玩家都能在《决战!平安京》享受到电竞的乐趣。

  7. MOBA手游将更多的非玩家变为了游戏玩家,但也出现了类似于“小学生”横行的现象,平安京如何看待这一现象,又将如何让各种不同需求的玩家都能在游戏中获得快乐。

  答:再强的玩家也都是从萌新一步一步走过来的,为了让水平相近的玩家能相互竞技,保证绝大多数玩家都能体会到游戏乐趣,我们有更完善的资质赛设定,水平相近、段位相近的玩家会匹配到一起游戏。另外人品值系统也会监督起玩家们的健康游戏行为,希望为玩家们构建一个良好的平安京战场。

  8. 游戏的同人,cos,周边等产品对于游戏的推广功不可没,平安京将如何鼓励玩家积极的参与到游戏的同人创作中来。

  答:我们非常欢迎玩家们主动产出游戏相关的同人、周边。之后,我们也有计划将提供平台给玩家们来展示优秀的周边、同人,并对优秀的作品有相关的支持计划。

  同时我们也会请来各领域的大触前来助阵,产出高品质的作品,与玩家们交流互动。

  9. 最后一个问题,请对一直支持阴阳师和平安京的玩家说几句话吧。

  答:玩家给我们一分期待,我们必将十分努力奉还,希望能与玩家们一起,共建美好的平安京。

  我们将持续关注关于《决战!平安京》的更多消息。

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