由祖龙娱乐研发的mmorpg手游《琅琊榜:风起长林》正在麒麟测试中,小编参与了测试并且玩了一段时间,写下本篇评测供大家参考。
战斗系统优点:输出套路多
缺点:打击感较弱
《琅琊榜:风起长林》手游在本次测试中职业设定为经典战法牧组合加傀儡师职业“偃师”,经典三个职业分别是战士“赤焰”,法师 “天师”和类似牧师的职业 “玄音”,法师职业“天师”的攻击方式一改传统法师的魔法而变成剑气,治疗职业玄音的武器也是十分中国风的古琴。但技能和定位上,还是有种换汤不换药的感觉。
毕竟是手游,游戏中削弱了操作元素,每个职业设计上有4*4共16个技能。除了现阶段还在开发的“大招”仅有一个外,剩下的技能在本次测试中都可以使用。输出套路由技能选择决定,研发团队确实用心设计了各职业的技能,但有一说一,不同的套路在游戏中的输出差异不太明显,大部分玩家都很少更换自己的技能,并且从头挂机到位,体验不到操作的乐趣。
游戏中的战斗特效尚可,职业定位不同,战斗时的特效风格也不同。但特效再强也无法掩盖打击感薄弱这一缺点,不论如何挥舞武器,怪物和玩家的人物受到攻击的表现都为原地抽搐。作为一款战斗力为成长主线的游戏,战斗过程中的操作和打击感确实实属败笔。
操作需改进,职业特色突出
正如上文提到的,该游戏技能释放体验不够优秀,自己操作并没有挂机来的舒服。游戏的技能轮盘虽然是当下主流游戏都会选择的模式,非指向性技能在释放的时候都需要按住想要释放的技能图标,向外拖拽,屏幕上出现技能的作用范围,松开图标释放技能。这套手机moba游戏的技能操作没什么大问题,但应用于一款可以移动视角的3d游戏就十分笨重,再加上技能释放单点判定手动释放,双击自动释放的设定导致每一次放技能都会有莫名的卡顿感。
希望研发能够将技能释放的体验优化,或者推出战斗自动调整视角的功能,优良的技能设计配合舒适的操作体验,肯定可以将整个战斗体验提高一个档次。
说完战斗过程,还需要说一下关于游戏职业特点和平衡性的问题。在《琅琊榜:风起长林》中,各个职业的特色比较明显,技能的搭配不同可以达到类似强控场,主辅助这种不同的团队角色要求。但是各个职业并不平衡,缺少保命技能和防御能力的“天师”在单人任务中相比其它三个职业会较为吃力。
定位明确但几乎没有配合
从副本与活动内容上来看,四个职业自成一派,各有特点。但游戏中的仇恨机制并不明显,技能中也没有明显的拉仇恨设置,使得坦克不能坦克,治疗不能治疗,组队玩法中,即使有不同的职业参与,但基本都是各玩各的,几乎没有配合。
例如在较为困难的玩法活动中(类似云游隐士玩法),玩家组队打boss,战斗开始后,玩家自打自怪,职业之间几乎没有配合也没有职业分工,只要带一个“玄音”cd好了放一个群体治疗就够了,剩下的成员,则是刷怪越高效,输出越高越受欢迎欢迎。
世界还需更大,主线经验获取效率高
《琅琊榜:风起长林》手游中,轻功可以飞行的距离很长,本身游戏画面也很好,配合长时间的在空中飞行体验十分不错。但是仅限部分大地图,有些地图范围较小,并不适合长时间飞行。
游戏中升级的最快方法是速通主线任务,虽然剧情一般,但是经验获取速度非常快,不过游戏设计为了能让玩家进行支线任务,直接在主线任务过程中设置空缺。低级主线完成,但是等级未达到高级主线的要求,导致玩家会有一种被强迫的感觉。小编认为,不如将主线任务难度增大,玩家如果不进行支线收集装备提升实力,便无法进行后面的任务。卡等级的过程着实不舒服,建议进行改善。
社交功能全面,组队玩法单一
《琅琊榜:风起长林》的研发人员在社交功能方面下了苦功夫,游戏内除了较为常见的师徒,帮派,情缘这些大功能外,双人轻功,角色表情等增强玩家间交互的玩法也能算得上特色。聊天界面简洁明了,使用起来也较方便。除了常见的语音输入外,琅琊榜中还内置了个人空间功能,玩家可以直接将手机里的照片和文字编辑发送在空间中,其它人可以点赞和评论,颇有社交软件的感觉。
社交除了上述的功能外,组队玩法也是非常重要的一环。但在游戏中,组队玩法比较少,刷怪打boss外基本没有其它合作玩法。又因为都是挂机,组队也没有什么交流,耗费大量时间啃一个boss的mmo时代虽然已经过去,但过度强调简单导致游戏性的缺失是否有益还有待研究。
画面表现力惊艳,部分细节需要完善
《琅琊榜:风起长林》的画面质量非常优秀,同时优化做的也很不错。即使手机配置并不高,一样可以十分顺畅的进行游戏。最令小编惊讶的是游戏的光影效果和物品材质处理相当到位,除了技术外,优秀的美术也功不可没。
游戏拥有实时阴影效果,人物行走时的影子很真实,随动作实时变化;在很多场景中,阳光透过窗户照进屋内的效果非常漂亮。当然除了上面所说的这些之外,类似水面效果、轻功飞行时下远景的刻画等等都很不错。
不过场景中的空气墙还有一些略显突兀游戏建筑、怪物都会有些违和感。虽然画面做的不错,但是角色与场景的互动有所欠缺,例如走过积雪地,地面上不会出现脚印,人物跳进水中,水面几乎没有变化。但整体来讲,画面方面该游戏已经达到了手游中的较高水平。
这里还是要提一下游戏中的角色自定义功能,捏脸系统确实如同宣传中所说做到了端游级别,可以操作的部位很多。除此之外游戏中的时装染色也较为丰富,不过颜色的饱和度略高,导致很多颜色看着十分扎眼。期待研发人员后期可以进行修复
评测总结:问题不少但质量上乘,值得期待之后的公测
《琅琊榜:风起长林》从各个角度看,虽然有不少问题但确实称得上手机端大作。整部游戏的制作水平无愧于祖龙娱乐这块金字招牌。但游戏内存在的硬伤也着实不少。如何在保证品质的同时,将游戏的各个系统进行整合,并且尽量抹去现有的主线支线撕裂问题。这些都需要在游戏正式上线前解决。
正式开测前,还有不少时间,相信《琅琊榜:风起长林》之后的版本可以越来越好。