二十年只做一件事情 是什么体验
二十年只做一件事情,是什么体验?
很难回答吧,生活被一天天一周周的撕成碎片后,“年”这个单位少有人提了。
好像我们经常过分高估一天和一周的力量,却又过分低估一年和十年的力量。
佛像锻造师土旦,在西藏的高山里学了16年才出师;艾普特拍《人生七年》,拍了49年才和观众见面;宫本茂31岁把马里奥介绍给玩家,到60岁还在任天堂为它画设计图。
然而时间是挚友也是敌人,它打磨你的技艺,像水打磨岸边的砂石直至圆润;也击溃你的信心,让勇气和努力都像被雪融化一般了无痕迹。
大部分人愿意坚持是因为看的到希望,小部分人愿意坚持是因为身边还有人陪,只有一个人,坚持一件事20年,只是为了重温流星曾经划过的一瞬间。
那个时候,2002年,大家玩的还是《仙剑》、《轩辕剑》,游戏的主角还是李逍遥和陈靖仇,江湖还是靠侠骨柔情的故事情节推动。然而有人疑惑:“侠,以武犯禁。武侠世界,缺了动作,还算是真正的江湖吗?”后来,《流星蝴蝶剑。net》上线,2002年的武侠江湖,终于有了展示“武”的动作游戏。作为第一款3D武侠ACT游戏,《流星。net》把格斗的畅快淋漓和武侠的肆意恩仇结合起来,给玩家留下了与其他游戏不同的,刀光剑影的真实感。
《流星》的星星之火,燎了中原大地之后,又燃烧到了当时游戏市场主流的北美大陆。2003年,《流星蝴蝶剑。net》北美定制版《铁凤凰》一经亮相,就获得了TeamXbox(IGN Network)评定的“Best of E3 2004”中的“最佳创新游戏”(“Most Innovative”)奖项,与Halo 2、Splinter Cell 3、Prince of Persia 2等其它国际级百万销售的游戏并列于得奖名单之上。
那个时候的他,在荣耀的漩涡里,见证了流星最耀眼的光芒!
然而这个系列,命途多舛的像老套打怪小说的主角,一路坎坷重重,成功却遥不可及。2004年《铁凤凰》负责海外发行的公司突生变故,宣发工作草草收场;《流星。net》因为盗版问题和运营失误,日渐没落,到最后官服也彻底关闭了。虽然有着优质的口碑基础,但是声誉没能救得了《流星》,也无人再敢提流星续作重启的计划。
后来,他前后任职于游戏橘子、空中网等公司,公司变了,身份变了,然而对游戏的热爱没有变,脑海中一直记着的那句古龙写在最后的话也没有变:“流星消逝的时候,光明已在望。黑暗无论多么长,光明迟早总是会来的。”
在空中网的时候,《流星》系列重新立项,他和老战友一起起草并设计了《新流星搜剑录》。这款流星系列续作在2012年中封测的时候,玩家的次日留存率达到了90%。 可惜生不逢时,那个时候的市场大环境,手游页游兴起,端游研发大潮已过,新游戏生存已经不易,更遑论绽放光芒。到了2015年年中的时候,《新流星》还是闭服遗憾收场。
空中网的泰坦工作室在闭服公告里说,“暂别,是为了更好的再相见。”然而网络上,唱衰的声音络绎不绝。古龙原著里说,“只有剑,比较接近永恒。”这一刻,他的勇气,也接近于永恒。他为新的《流星》重新寻找了合作伙伴,和雷火工作室一起,倾注了巨大的成本和勇气,重新开发了《流星蝴蝶剑。手游》。2017年7月27日,第十五届ChinaJoy开幕,《流星蝴蝶剑。手游》亮相CJ并提供试玩,反响热烈。
到了2018年,时间一晃,距《流星》第一次面世的2002年,已经过去了快十六年,他也在游戏这个行业里,和《流星蝴蝶剑》共同面对了近20年的风风雨雨。他是谁,他是关磊,“流星。net”的战斗设计、“铁凤凰”的主策、“流星online”和“新流星搜剑录”的制作人,以及即将会和大家见面的“流星蝴蝶剑。手游”的制作人。
当年一起打boss的玩家老去,并肩作战的战友也相继离开,只有关磊,还在为重新看一眼流星瞬间的光芒,奋斗在海峡对面的异乡。