由厦门酷游网络科技有限公司推出的写实手办画风手游——《这!就是坦克》亮相今年的China Joy。
作为一款风格独特的军事游戏,《这!就是坦克》吸引了展区相当数量的玩家。针对玩家最关注的一些问题我们现在采访了酷游网络的董事长郑博怀先生,以下为本次采访内容。
问题1.现在市面上最火的题材并不是军事类游戏,为什么会选择(继续?)做《这!就是坦克》这样一款军事类别的游戏呢?
答:首先感谢您的到來与采访。《这!就是坦克》作为厦门市酷游网络科技有限公司(下文简称酷游)今年的主打游戏,其全新的手办模型风格,才经对外公布和展出,就受到众多圈内外朋友及玩家的青睐,真的非常感谢大家的支持。
选择做《这!就是坦克》这款军事题材游戏,主要有三个方面的原因。
第一,中国其实有着十分庞大的军事爱好者群体。据不完全统计,中国目前有不少于2亿的军迷,并且每年都在持续增加,如此庞大的用户是我们选择军事题材的基础;同时,最近一段时间,军事题材的影片在票房上交出了不俗的成绩单,这也坚定了我们做这款军事题材产品的信心。
第二,我们的团队已经成功孵化出了数款受到广大玩家好评的游戏,用户数量也在持续增加。这数款游戏並非为市面上最火的题材产品,但仍取得了不错的成绩;因此与其跟风追热门题材,不如从团队多年累积的开发经验出发,在擅长的领域内,把游戏的品质做到最好,让玩家能够得到更好的游戏体验。
第三个原因嘛,就是团队中的大多数小伙伴既是军事爱好者,更是游戏爱好者,一直都想开发一款军事题材的游戏,这次游戏项目开发的过程,也是大家圆梦的过程。作为玩家,自然更能了解玩家需要一款什么样的军事游戏,更清楚应该往游戏中添加什么内容与玩法。游戏还特别邀请军事顾问为游戏做建议,军迷小伙伴也受益匪浅。
《这!就是坦克》的开发,也是酷游网络在题材上的一次大胆的突破与尝试,团队一边研发,一边高速成长,士气空前高涨;小伙伴们卯足了劲,费劲心思,终于让这款游戏能够顺利在本次CJ上展出,大家都辛苦了。
问题2.在制作《这!就是坦克》的时候,制作团队遇到的最大的挑战和困难是什么,团队又是怎么克服这些困难的。
答:最大的困难,可能还是出现在立项阶段,上面也说过了,《这!就是坦克》对酷游的研发团队来说,也是一次题材的挑战。在立项之初,难免有一些疑问,但当方向完全确定下来之后,扫除了疑问,研发就渐渐步入正轨。
对了,还有一个问题,虽然是一个研发团队都会遇到的“与时间赛跑”的问题,但是酷游的情况有所不同,因为《这!就是坦克》中所有的坦克,都是请圈内的大师进行制作,然后再由美术将模型再解构→重新建模→再“还原”进入游戏当中,这一套流程耗费的时间相当漫长,但是为了给玩家带来更好的游戏体验,这些时间不能缩短,只能在后期制作的时候辛苦伙伴们了。
问题3.相比市面上其他军事类手游,《这!就是坦克》最独特的亮点是什么,能否跟我们分享一下。
答:你可曾见过“写实手办模型画面风格”的游戏呢?哈哈,不好意思,皮了一下,和众多军事题材直接采用写实风格,力求还原现实中的军备不同,《这!就是坦克》力求在还原模型的质感,还原坦克模型,还原模型场景,模型是《这!就是坦克》的关键词之一,游戏中的肉眼可见的元素,都是由模型构成。
为了让玩家获得更好的视觉体验,游戏中使用到坦克所需的模型,都是特别邀请模型圈内知名大师——纪峥先生制作,纪峥先生曾经也为空中网和腾讯网制作了不少模型,这次能够有幸邀请到他为《这!就是坦克》制作模型和模型场景,让整个研发团队都十分兴奋,更加用心的去还原其制作的模型。纪峥先生同时也是我们特聘的美术指导,其对游戏中每一辆登场的坦克都严格把关,才让游戏有了如此风貌,更感谢其毫无保留的指导,才能让研发团队,找到了还原模型质感的方向与方案,才能把上色,洗渍,做旧,战损等模型制作工艺在游戏中得以一一呈现。玩家玩到《这!就是坦克》的瞬间,就能感觉到这游戏大不一样。
这里说一下,酷游展台展出的巨大游戏场景模型,也是出自这位大师之手。这个场景的模型,玩家也将会在游戏中看见,甚至有所互动,这份精妙,希望每一位玩家都能体验到。
问题4.手游和端游玩家对游戏节奏的要求是天差地别的,《这!就是坦克》是怎么把握游戏节奏,能让以前端游的玩家也能很快的喜欢上《这!就是坦克》的。
答:是的,端游和手游的游戏大有不同,所以我认为手游的游戏节奏,没有必要去迷信端游的游戏节奏,在端游的游戏节奏上做减法,这样反而对端游玩家来说不太友好,不具有吸引力,而是应该利用手游的独特特点,形成与端游相对应的节奏,给予端游玩家不一样的体验,才是让端游玩家喜欢手游的关键。
如果您所说的端游指的是《这!就是坦克》的话,《这!就是坦克》在游戏体验上的着重点就有着很大的差异。
《这!就是坦克》的体验重在:玩家作为一位坦克驾驶员,自我成长(操作)与坦克成长(强力坦克获得)相辅相成,但是也会造成一定的割裂,节奏会紊乱。
而《这!就是坦克》的体验重在:玩家作为一名装甲指挥官,坦克集团的成长与玩家成长是同步的。在游戏中,有着百余辆坦克,获得方式各有特色。每个玩家都有着自己的成长方向与成长节奏。
《这!就是坦克》内容和玩法足够丰富,上手梯度错落有致,无论轻度玩家,还是深度玩家都能在游戏中找到属于自己的节奏。
问题5.《这!就是坦克》的运营策略是怎么样的呢?能否跟我们分享一下。
答:现在还是保密阶段哦,但是运营策略已经制定好,并且已经正在实施了,很快玩家就能逐步看到我们的运营策略了,但是我们的重心首要还是放在玩家体验和玩家服务上,玩家为本嘛。
问题6. 氪金是玩家和厂商之间最主要的矛盾点,那么《这!就是坦克》在氪金方面的的策略是什么呢?
答:可能和大部分的中国游戏不太一样,之所以氪金会是玩家和厂商的主要矛盾,是因为曾经pay for win的方式,给玩家造成了不少“伤害”,也让大部分的玩家失去耐心与追求,每一次氪金后,都心怀悔意。游戏再好的品质也经不住日积月累的“埋怨”。
《这!就是坦克》主要会采用pay for speed的方式,不强制要求玩家氪,玩家氪金只会获得更快的提升,但是低氪或者不氪玩家,也能逐渐达到氪金玩家的高度。同时,官方也会加大社区的经营与活动力度,随时听取玩家的意见,让厂商与玩家的关系达到一种和谐,而不是因为氪金成为敌对关系,这样对游戏的成长才有帮助。
可以透露一点,玩家通过参加活动,可以在现实中获得大师亲手制作的模型,同时还能够激活游戏中的坦克皮肤,线上线下都有反馈,玩家能够获得双倍满足。
问题7. 您对《这!就是坦克》的预期是什么呢,希望这款游戏能到达什么高度呢?
答:目标自然是能够获得每一位玩家的点赞啦,对于我们酷游而言,玩家永远是第一位。玩家对于我们游戏的认可,就是对我们工作最大的肯定。
问题8.最后一个问题,您对这届CJ有什么感想,能否跟我们分享一下呢?
答:由于大部分时间都在展台上接待来访的玩家与商家,大家在试玩之后,对《《这!就是坦克》有着较好的评价,不少厂商也开始抛出“橄榄枝”,讨论下一步的合作,所以这几天也比较忙。但是在闲暇之余,也会附近展台观摩观摩:
可以感觉到,玩家对游戏的品质要求越来越高,让整个游戏行业与相关产业的水平也越来越高,在本届CJ的展台布置上就能看出,厂商在吸引玩家体验游戏与体验游戏过程都下足了功夫,说明了玩家与厂商都越来越关注游戏本身。虽然对于研发团队来说,挑战越来越大,但是酷游愿意接受挑战,除了《这!就是坦克》,酷游还会给玩家带来更多的精品游戏,而酷游独家的“虾米玩”小游戏盒子,也会提供更多有趣小程序游戏给到各位朋友,敬请期待及关注,谢谢。