随着真人重制版同名电影的如期上映,“忍者神龟”这一经久不衰的漫画角色再度被拉回到人们的视线中,一些手游厂商也纷纷借此机会推出了各自的主题大作,来自Nickelodeon的动作游戏《忍者神龟》便是其中之一。去年早些时候,Nickelodeon就曾发布过一款关于忍者神龟的动作手游《忍者神龟:天台狂飙》,虽然本质上只是一款跑酷游戏,但多元素的融合还是令其斩获了不少好评。有着比别人更为丰富的制作经验,笔者本以为这次的《忍者神龟》能够做到同样出色,可希望越大失望也就越大,游戏运行的那一刹那,笔者感觉整个人都不好了...
为什么不好?游戏画面带来的“冲击力”过于强大。《忍者神龟》的人设称得上非常糟糕,虽然风格更加成熟化,但英雄形象全无,如果没有标志性的四色头带和武器,笔者甚至不敢想象眼前的四只乌龟就是曾经活在自己童年里的大英雄,更像是乌龟界的恶霸矬丑穷。而转念一想,该作人设之差与其同名电影的制作也是不无关系,毕竟真人重制版《忍者神龟》摘得了“史上最丑忍者神龟”的桂冠,对于本作这样一款“Offical Movie Game(官方电影游戏)”我们似乎也不能强求太多。
插一句无关的话,如果你有幸体验过《山羊模拟》并在其中找到了忍者神龟的彩蛋,那么相信你就会对本作释怀。笔者在此放上一张截图,供大家自行品鉴。
人设再糟糕,场景再敷衍,笔者姑且都可以放之不谈,动作游戏的灵魂在于十足的打击感和流畅的节奏感,画面终究只是辅助。只可惜,在游戏体验环节《忍者神龟》又失掉了相当多的分数。与此前玩过的一些《忍者神龟》游戏不同,本作抛弃了传统动作游戏惯用的遥感+按键组合,采用了更适合触屏的滑动操作,玩家无需控制角色的移动,只需点击屏幕就能对就近的敌人进行普通攻击,而通过上下左右四个方向的组合滑动则能够对敌人施展不同的组合打击。当角色能量槽集满后,玩家便可以释放“家门”必杀技,召唤其他三位同伴协助自己完成一套连招,整个过程由QTE贯穿,展现效果尚可接受。
可以说,《忍者神龟》在操作方式上的改动是游戏的一大亮点,只不过这个亮点带来的损失远远大于收益。触摸和滑动虽然更加适合触屏手机操作,但是打击感和快感远不如遥感+按键来的实在,横版游戏中令玩家津津乐道的走位技巧也在本作中无法体现,整体感受令人有些失望。
当然,再不堪的游戏也会隐藏着几个亮点,除了操作方式以外,商店系统可以算是《忍者神龟》的另一个亮点。在商店里,玩家可以使用游戏中收集的金币和宝石对四名角色进行训练、更换武器和学习连续技,玩家的进度越快,可以解锁的道具越多,乐趣也就随之增加。不过还是要吐槽一句,连续技在游戏里体现的并不够明显,很多时候笔者不知道自己在干什么,一方面是因为滑动操作没有按键操作直观,容易混乱,另一方面则是因为敌人过于软弱,就算是随意滑动屏幕,也能够在短时间内轻松解决。
总而言之,《忍者神龟》并不是一款值得尝试的游戏,不堪的人设和拙劣的操作让玩家原本充满期待的双眼蒙上了失望的阴影,毫不客气的说,对于TMNT(Teenage Mutant Ninja Turtles,忍者神龟)的忠实粉丝来说,这绝对算得上一种亵渎。