《全民枪战》作为第一人称射击网游确实做到了大而全的设定,地图不在少数,主打歼灭和团队作战。瞄准辅助、蹲跳动作,以及单次游戏时间都明显进行了优化。但是游戏整体依旧给人一种平淡感,没能够抓住某个特别的亮点,让玩家争先恐后。
第一人称射击游戏的手机操作一直是一个短板,Gameloft大作《现代战争5: 眩晕风暴》尽管已漂亮的画面赢得玩家关注,但是在操作方面也仅仅是做到了一些优化,而非改进。似乎光秃秃的的屏幕不论是在操作的多样性(当然如果你愿意使用重力感应拿着手机乱转另当别论),还是操作质感上,都没有可进一步的提升空间。《全民枪战》与前辈们一样,虚拟键盘操控移动、转向、开枪、下蹲、跳跃。为了彰显自己的不同,游戏将换子弹、切换武器独立列出,收缩了枪械武器的展示切换功能。
如果UI界面完全照搬某款成功游戏,或许很多没有玩过玩家还认为不错。但是,不知道为什么游戏想当然的把手枪、步枪、匕首直接罗列一起,玩家如果想更换武器至少需要2次有效点击,即便使用了切换按钮,玩家也需要一次有效操作。看似是1、2次很简单的操作,但是千万别忘了玩家的手是在实时操控方向跟移动的,难道游戏制作的时候策划都没有进行过实机操作么?PC端射击游戏一般会有这么一句话“换武器比换弹夹速度更快”,我想说“没子弹,你还是乖乖的等死吧”。
再来说一下自动瞄准设定,看似简化了玩家的操作,自动的,玩家不需要操作,其实在实际游戏中造成了很多困扰。自动瞄准的速度与角色的移动速度没有很好的平衡,想要用自动瞄准追上角色的移动,基本上是不现实的,更不要说还有强化、技能的加成因素。其次,瞄准的自动性追踪设定,会加快玩家枪口转动速度,就像用鼠标点击文件夹,而鼠标总是自动的缓慢的移动一样,相信多数玩家会认为鼠标坏了,而不是认为鼠标智能了。
如果说对操作的修改是一种尝试,那么强化角色、个性化武器无疑就是为了盈利。手机游戏玩家连基本的操作都不适应的前提下,盈利确实是一个比较不容易的问题。或许也是官方看出了道,除了精美的武器、缩短复活等,还加入了角色养成,从而令玩家在游戏中有了更快的速度,更强的护甲等。
跟其他手游一样,大家都在一味的做加法,别人有的我有,别人没有的我也加上,看起来只要是玩家需求的我就有,号称自己大而全,其实换个思路或许更能符合玩家需求。比如操作是短板,我们尽量简化操作,主武器子弹没有了自动切换副武器,两个目标相邻过近自动切换近身武器,设计出来跳跃、下蹲又如何?在大多数玩家根本用不上此类操作的前提下要之何用?
《全民枪战》全程联网的游戏内容相对于游戏本身而言是弊大于利的。就大多数玩家的游戏环境来看,公共网络的不稳定性不足以支撑玩家进行游戏,而相对稳定的WIFI环境,其实对手机设备的需求又会减少,至于朋友聚会之类的情况,就算玩游戏恐怕也不会玩这种较为复杂操作的射击游戏。所以针对玩家而言,第一人称射击游戏更多的应该是出现在单机内容中,这也是为什么大多数国外射击大作更多是将联网内容作为单机之外的附加项,而非主打。