一开始看到《杀手:狙击手》的时候,笔者还是有点小震惊,没想到SQUARE ENIX这种国际知名大厂居然开始“偷懒”了。也许很多人不知道,《杀手:狙击手》的灵感源自于PC/主机平台的《杀手:狙击手挑战》,虽然后者听起来像是一款相当不错的游戏(实际上确实很不错),但《杀手:狙击手挑战》其实只是作为预购奖励的存在,为了奖励那些预购《杀手5:赦免》的忠实玩家们。
把一款作为预购奖励的“小游戏”拿出来在移动平台上单独制作,这确实有点出乎笔者意料。所以,你大可以将《杀手:狙击手》当作一款“偷懒”的移植游戏,但绝不能轻易的小视它,因为《杀手:狙击手》移植的非常到位,几乎保留了原作的各种感觉。
《杀手:狙击手》在场景布置和基本玩法上与原作如出一辙,独自处在远方山头的大光头(杀手系列游戏主角)需要靠一把狙击枪完成对目标人物的击杀。只不过,完成任务并不是《杀手:狙击手》的最终目标,享受整个击杀过程才是终极乐趣所在。
与很多射击类游戏不同,《杀手:狙击手》考验的不仅仅是玩家对于时机的把握,其更加贴近《杀手》系列的潜行暗杀风格,手起枪落,杀人于无形。在《杀手:狙击手》游戏中,玩家需要综合考量时间、环境和人物因素,在什么时间出手开枪更为合适、借助哪些场景藏匿尸体更加隐蔽、以什么顺序击毙敌人更有效率,这些都是玩家需要考虑也必须考虑的问题。
为了增加《杀手:狙击手》的游戏性,SQUARE ENIX在游戏玩法上还是作出了一定的调整。玩家每次完成狙击任务后,都会得到一定的经验奖励和金钱奖励,而随着奖励的逐步累积,玩家便可以购买或升级杀伤力更大、视野更广阔的狙击枪,以帮助自己更好的完成任务。此外,随着暗杀进度的推移,玩家可以选择狙击的角色也随之增加,这些额外的角色需要玩家自行寻找并锁定,算是别有一番趣味,就像FBI在茫茫人群中寻找罪犯一样。
在经历了不下数十局的游戏后,笔者自己也摸索出了一定的套路,优先解决站在悬崖、泳池边上的敌人,然后依次处理落单的敌人,最后再将枪口对准终极目标。当然,你没有必要非得按照笔者的套路去游戏,执意一上来就干掉最终目标也没问题,但是你问乐趣在哪里?不好意思,这么直接粗暴的游戏方式并不提供什么乐趣...
《杀手:狙击手》也存在很多硬伤。比如操作,仅仅依靠滑动和点击屏幕来进行狙击实在是有些难度,就算有屏息时刻辅佐也只是稍有改善,缺少了键鼠和摇杆的FPS游戏简直就是在犯罪!再比如重复性,虽然游戏的自由度还算不错,但久而久之仍会形成套路,先杀谁,后杀谁,站在哪儿的能杀,站在哪儿的不能杀,基本没有太大的变动。更何况,狙击手法有限,游戏场景也是一成不变,玩的多了也就没什么新意了。
总而言之,《杀手:狙击手》为我们充分的展现了其作为《杀手》系列“外传”的不俗实力,更加偏向潜行暗杀的游戏类型也使其成功的在射击游戏中脱颖而出,值得一试。