美漫的画面风格以及剧情的穿插在给玩家带来新鲜感受之余,也带来了更多游戏动力。游戏整体内容可以说就是刷图,战斗,提升等级,购买装备,战斗……循环往复,通过多次战斗来获取小关卡的通关等级。关卡等级评定也仅以玩家的通关次数(第一次1星,第三次2星,第六次3星)为标准,游戏借由此增加玩家的游戏时间和适应过程,当然后续过不去关卡是也只有重复刷前面的关卡进行提升一途。游戏6大地图,72个小关卡,想要拿到所有关卡3星还是非常耗费时间的。
《银河护卫队:超级武器》整体更像于国产卡牌游戏的表现形式,刷图,获取新的角色、刷图……。但是与其不同的是在游戏的战斗形式上面,排兵布阵不再单纯是自动化战斗,而是完全依靠玩家拉线式操作。角色之间的技能关联也不再是文字描述,而是依靠玩家操作体现。最多四个角色的战斗搭配,如果操作不好很容易手慢脚乱全军覆没。需要大家注意的是全2D的构图横向具有阻挡效果,但是纵向会引起重叠效果,排兵布阵时注意拉开纵角色向间距,以免引起错操。
纯粹但是过于单一的游戏内容。游戏中的角色直接告诉玩家开启条件之一就是通关某一地图,所有游戏币的获取也需要通关刷图积攒,所以刷图、刷图再刷图成为了游戏的永恒主题。没有玩家交互,残缺的收集元素(收集物品背包内都没有展示),游戏在精简内容的同时却也丢失了很多元素,或者说现有设定的元素不够丰富。单纯依靠目前的任务系统指引玩家在战斗中进行各种操作,也能用以引起玩家的疲劳感。单纯刷图的成长方式比较枯燥,如果能够丰富一下装备系统,增加一些成就元素在其中,完善现在的收集系统等等或许能起到意想不到的好效果。
《银河护卫队:超级武器》18元的消费,全程无内购,如果你特别坚持玩游戏不花钱也可以快用、iTools进行免费下载。作为典型的单机游戏《银河护卫队》,所有物品的产出完全依靠玩家在游戏中自给自足。不过多数物品的获取以及使用都缺少相关说明,这在游戏体验时总是给人很蹩脚的感觉。物品的属性描述汉化也不够细致,很多相关名词依然是英文展示,或多或少都给玩家带去一定的困扰。
作为一款具有自己特色的游戏《银河护卫队:超级武器》算是喜忧参半,纯粹的漫画风格、精简内容的做法以及相互关联的设定也是值得很多游戏借鉴,但是弊端也非常明显。推荐给受卡牌游戏侵蚀严重的玩家尝试,希望能够改变你们的游戏观念,游戏不是只有猛花钱才能玩下去的。