《神武》原本是一款回合制端游,作为中重度回合制手游移植到手游平台。原作集合了诸多回合制游戏中经典的系统,虽然不妨碍新玩家的初次体验,然而该作也很难称得上有自己的特色。为省时省力而设置的操作系统确实达到了一键升级的作用,可惜过于傻瓜化的设置反而诱导性地降低了玩家自主体验,使得整个游戏过程显得相当枯燥乏力。
值得称道的是游戏从玩家角度出发进行了许多人性化设置,比如“省流量减少同屏人数”这项功能,可以部分减少屏幕中的玩家数量,跑图做任务再也没有十一故宫天安门的人山人海即视感了。而语音功能也算有卖点,有妹子在帮会频道发嗲感觉就是不一样。虽然很多用户都要求开通世界语音频道,但像其他游戏一样满屏幕刷消息还是会让人神烦的吧。
在画面上神武只能说是差强人意,许多地方还是不禁细看。而在战斗特效上游戏更是相对偏弱,本来单调的招式就像砍木桩一样惹人厌,再没有华丽的技能效果这还能看么?真不知宣传中顶尖的画面感在哪。而音效方面也是平庸无特色,单调嘈杂的战斗音让人说不出的头大。
而设定上游戏门派和各职业与《梦幻西游》相似度高的令人发指,甚至人物的相貌和衣着都宛如一人,而白无忧这种角色更像是WOW熊猫人乱入。游戏内交易系统的缺失也很让玩家不满。得到好的装备宝宝和自己打造了东西都无法买卖,等级升高一换宠物就只能扔掉,前期辛苦投入的时间金钱瞬间消失。
该作堪称强大的一系列傻瓜操作确实方便了新玩家,然而习惯了一键挂机之后的游戏更像是机械化的重复劳作。比如以往组队下副本这种老大难问题可以依靠快速组队系统一键完成,做个捉鬼任务点击邀请链接直接就进入副本自动打怪,你可以挂机到地老天荒都没关系。诸如此类的设定数不胜数,可以说神武的游戏过程是很轻松随意的,但是试问下习惯了傻瓜操作你的游戏内容、游戏元素还有人关注么?玩家所需要的真的是一款终日挂机稳健升级的游戏么?当作为核心的游戏性与游戏本身相脱离,留给玩家的又是什么呢?