视频&文/槽大饼
紧紧风衣领口、压低帽檐,抽一颗烟,然后用生命去交换富有价值的情报,作为间谍死得其所,月黑风高的夜晚,也是富有故事的夜晚。经典的美国谍战电影桥段,正是《致命框架FRAMED》的真实写照。摒弃繁复的游戏内容,一改玩家的游戏诉求,或许进行下去的动力就是希望看到间谍最后身死的一幕。
《致命框架FRAMED》运用黑暗的角色诠释了常人遐想中,间谍小心保护自己身份的行为。全动态的动画展现由室内到室外,由底层到高层,警察和侦探步步紧逼的节奏。深蓝、深紫等暗色系的场景搭建,伴随萨克斯带来复古的音乐风格,使得玩家犹如身临其境。
正如前言所说,开始简单的操作指引,直白的故事描述。30秒之后剧情急转直下,间谍要在枪林弹雨中与警察斗勇;要在复杂的环境中和侦探斗智;同行的相互竞争、友人的帮助;按秒计算的单次游戏时间,展现了高潮迭起的视觉体验。
如果说游戏在视觉感受方面抓住了谍战电影追逃躲避的重点,那么在剧情发展上就抓住了最能引起人们感同身受的“悲剧英雄”形象。
大银幕上的间谍无疑是文雅风流、风流倜傥的代名词,但是同样他们也经常是悲剧英雄的生产者。正如《致命框架FRAMED》所释,不管玩家如何巧妙的通关,间谍身死却为定局。身死与过关,极具矛盾的游戏结果,往往能够引起玩家的共鸣,大团圆的结局看似美满,却也毫无留念。没有文字对白、没有语音对话,在经历与侦探相见之后死亡,对比女性角色的一个深吻相信更能给玩家留下印象。
无内购、无广告的设定让游戏体验十分顺畅,但是30块钱的收费着实也不算低。而且作为一个游戏《致命框架FRAMED》也存在一些问题,比如不能调整游戏进度,上手过于直白的游戏剧情,略显突兀。大饼个人来说还是希望能够出前、后传之类的续作。