文:无遮
11月20日,苹果公司的App Store在没有任何预兆的情况下,突然修改了定价规则,大量热门应用以1元促销价,其中包括多款热门游戏。突发性的促销使付费应用榜单已发生了明显变化,《瘟疫公司》、《地狱边境》等游戏成功登顶,再次证明了优秀品质与低廉价格相结合的强大号召力。
《瘟疫公司》并不是首次登入付费榜排名,这款2012年推出的另类策略游戏在过去两年中一直保持着旺盛的生命力,属于移动游戏中罕见的常青产品。在过去两年中,《瘟疫公司》进行了多次更新,游戏模式由最初单纯的病原体细菌毁灭世界逐渐增加,并在不久前《猩球崛起》电影热映时趁势推出了猩猩流感(Simian Flu)版本。现在还对《瘟疫公司》进行煞有介事的介绍显然是一件愚蠢的举动,我们只需要知道,透过简单的世界模型和真实冰冷的感染数据,玩家能够在邪恶又谐趣的世界毁灭计划中获得难易言表的快感——扼杀掉60亿人生命的刺激与惊恐。
正是因为《瘟疫公司》品质的优秀,才能够在价格调整后以无可比拟的优势霸占着付费榜榜首的位置,这一结果丝毫不使人吃惊,但在看似正常的背后仍隐藏着令人深思的疑问——游戏价格对玩家选择的影响究竟有多明显?为品质付费和为体验服费的平衡边界应该如何确定?
玩家在花费1元钱购买《瘟疫公司》之后,可以完成体验游戏的“标准版”内容,包括细菌、病毒、真菌、寄生虫、朊病毒、纳米病毒和生化武器七种基本病原体,以及需要通过完成毁灭任务才能解锁的作弊模式及基因序列等。这种游戏体验非常完善,足以消耗一名正常玩家数十个小时的时间。不同的是,对于那些没有耐性的玩家来说,花费一定费用直接解锁病原体、基因序列和所有模式可能更加快捷一些。此外,如果玩家想要体验最新的猩猩流感、僵尸模式和剧情模式,则需要进行付费解锁,全套服务一共需要花费88元。对于原本1元的售价而言,这无疑显得有些昂贵,但可能正因为包含这样的定价策略,《瘟疫公司》才可以放心以极为低廉的价格进行标准版的贩售吧。
在体验了《瘟疫公司》的基础内容后,有大量玩家选择了付费解锁剧情模式(严格意义上,这是唯一需要额外付费才能解锁的游戏模式,别的内容都可以通过挑战解锁),玩家并不会因为这些额外付费而对游戏报以怨言。与之形成鲜明对比的是《纪念碑谷》这款年度手游——在被全世界无数媒体大肆褒奖宣传的情况下,《纪念碑谷》的全球总下载量在不久前才达到140万,并且在官方推出付费的补充关卡后,遭到了多数玩家的质疑和抵触。同样优秀的移动游戏却遭到玩家截然不同的对待,这与游戏定价策略与玩家心理预期有最直接的关系——玩家往往不习惯在尚未体验时过早的为虚拟产品付费,这种愚笨的消费心理使他们错过了许多原本优秀的产品,也限制了开发者的定价思维。