文/百里云翳
由韩国Nexus Games公司研发的《七骑士》,曾占据10月份韩国市场RPG畅销榜第一的位置。腾讯将其引入国内,并进行了本土化。
进入游戏后第一眼看到的便是浓郁的韩式画风,人物造型同之前腾讯代理的另一款韩国游戏《Taming monster》(中文名《全民打怪兽》)颇为相似。4头身Q版形象生动可爱,阴狠的蜥蜴王、妖媚的九尾狐都有着符合特点的动作。游戏将光影效果着重放在了战斗中,无论是简单的二段劈砍还是大范围AOE法术均辅以华丽的声光渲染,而且技能的释放过程予以拉近的慢镜表现,视觉冲击力更强。
游戏的战斗采用了回合制,并加入了二倍速与自动战斗,允许玩家解放双手。但受限于AI,当遇到无法碾压的关卡时,还是建议手动释放技能,更能达到有的放矢。战前可以对阵型进行调整,平衡、攻击、防御等阵型会为队伍整体带来不同的额外收益;英雄也有攻击、治疗、辅助等类型的区分,结合阵型合理搭配,或许能够收到意想不到的效果。目前游戏没有加入缘分系统,所以在选择上阵英雄的时候不必费心思索,看谁星级高就让谁上吧。
每位英雄拥有两个主动技,战斗中点击释放。有意思的是,技能加入了“公共CD”的概念:当某角色释放技能后,所有己方英雄的技能都会进入公共冷却阶段,在这期间点击技能图标会显示“预约”,在公共CD结束后才会释放。对阵双方人物的出手顺序由速度值决定,而因为公共CD的存在,很有可能出现本轮行动只打出普攻的情况。采用这样的设定,或许研发商是为了避免玩家一味无脑放技能,从而突出“策略”在战斗中的重要程度。
虽然更像一款RPG,但腾讯官方包括Nexus Games对《七骑士》的定义都是“卡牌RPG”。在游戏中,英雄可以通过商城抽取或副本掉落获得,不过后者大多为材料卡罢了。通过吞噬卡牌,可以对英雄进行+1、+2的强化,至+5强满后再消耗一张同属性元素卡牌,即可为英雄提升星级。装备采用了绑定制,而且不同类型的武器只能分配给相应类型的英雄,例如魔法型角色无法使用长剑,凸显了在细节设定上的用心。
PVP方面,攻城战玩法暂时尚未开放,竞技场中的对手则是根据竞技场分数自动匹配,没有沿用传统的“列出N个对手让玩家自己挑选”的做法,随机性更强。但坏处在于,初期有极大可能随机到一位战力悬殊过大的选手,建议不用在竞技场刚刚开放的时候就着急进入。
尽管游戏在玩法设置方面相对较为传统,但如果喜欢韩系游戏的话,这款《七骑士》依然是可以尝试的作品,萌系人物造型、华丽的视觉特效、丰富的角色收集系统都是它的闪光点。另外当前游戏成就系统赠送奖励不少,如果不在初期就追求五星、六星英雄的话,仅凭免费获得的红宝石就足以支撑一段时间。