作为一款ARPG游戏,《众妖之怒》彻底取消商城抽卡设定,整体给玩家一种更加公平的感觉。装备、宠物等,10星强化设定,却也略显吓人。通过强化不同系统之间的相互关系,也将游戏“金钱缩短时间”的概念表露无遗。不过,对于Q版游戏画面来说,过于菱角分明的角色形象带来粗糙的画面感。
作为Q版来说《众妖之怒》棱角分明的角色形象实在令人无言以对,如果说是自研引擎弊端,大饼不得不吐槽这如同N年前一样的画面还学人家做乳摇效果,换个引擎回回炉吧。值得一提的是游戏的音乐音效,除了较为良好的BGM,游戏还搭配了丰富的场景音效以及真人配音,这一点相比很多PC网游都不可多得。
对于多数手游来说,即便游戏画面如何精美绝伦,也鲜有能够改变角色外貌的装备或服饰。这一点对《众妖之怒》来说算是走在了前列,不过,需要玩家不小的花费购买时装。同时,时装具有属性加成的效果,一般的装备并没有此些功效。
少了抽卡,但VIP依旧相随
“抽卡设定”可以说是国内手游最吸金的设定,没有之一。不论何种游戏仿佛缺少了抽卡设定就不赚钱一样,甚至很多ARPG手游依旧在使用此设定。所以说《众妖之怒》最良心的地方在大饼看来就是游戏取消了抽卡制度,玩家不用动辄188、288的元宝充值,也不用再为10连抽得不到东西而愤愤不平了。《众妖之怒》的宝箱也不再需要钥匙,直接使用即可。至于手游令一大标志性经济设定——VIP,游戏并未取消。
重在强化
如标题,没有了抽卡设定,游戏却加深了强化系统设定,角色装备、宠物装备等等强化内容,均需要强化10次才可提升品级。以测试版本为例,同样是3阶宠物,完美资质与优秀资质战斗力相差3000左右。而3阶宠物大概需要花费1000W游戏币和价值2100元宝的宠物升级丹(通关各类副本也可获得)。好在宠物技能自动升级,不需要额外支出,否则真害怕把玩家吓跑了。
游戏商城中没有五星、六星的十连抽,取而代之的是PC网游中最常见的强化石、镶嵌宝石。同样是层层递进式的升级模式,不同等级的装备对应强化石也不相同。魂魄作为宠物提升品级的重要道具,只能通过功勋兑换,这算是游戏相对良心的设定,也将游戏“金钱缩短时间”的收益概念表露无遗。
战斗缺蓝
作为一款ARPG手游,既要保证玩家操作的流畅、画面的刺激,又要满足手游玩家简化操作方便游戏的需求,所以很多游戏都添加了自动战斗设定,《众妖之怒》也是如此。就流畅度而言游戏制作相对精良,虚拟键盘操作较为灵活,角色移动、攻击、释放技能延时相对较低。针对副本战斗设计,游戏采用了分节式探索设定,角色必须击杀当前区域的所有怪物才可继续探索。平均每个副本会有3至5个节点,根据不同副本的怪物数量不同,每次出现的怪物也在5至10只浮动。
唯一需要注意的是自动战斗设定玩家的不可控性和不智能性。相比PC端游的自动战斗,玩家可以设定技能的释放,血、法的补充等等。而《众妖之怒》的技能只要遇敌就会释放,没有任何智能辨识度,所以自动战斗会很快将角色法力消耗一空。而且结合战力数值设定,《众妖之怒》血量和法力的数值设相比其他同类游戏定还是比较严苛的,玩家即便是手动操作,也很容易被消耗一空。所以自动战斗设定需要玩家考虑自己的战力值,刷相对低等级的副本,在面对高战力值需求的时候还是建议玩家手动操作,毕竟进副本的体力也是有限的。
随着手游重度化发展思路的延伸,相信会有更多的手游如《众妖之怒》一样,越来越倾向PC游戏体验。这对容易走上此路的ARPG手游来说,竞争会更加激烈。单纯的借鉴PC游戏的设定远远不够,也很容易被后来者超越。想要真正立足,还需要后续不断完善。