伴随各类三国题材手游所谓的微创新,玩家的下限也被一次次的刷新。先是三国英雄全变娘,再来关云长打白骨精,《NBA英雄》通过篮球运动,将现实NBA比赛与三国相结合;通过武将附身杂糅起NBA明星与三国众英雄,再一次给玩家呈现了没有做不到只有想不到的精髓。
相信玩家对于二头身比例的游戏画面并不陌生,通常如此画面带给玩家的都是充满着俏皮可爱卡通角色。《NBA英雄》同样采用了二头身的角色形象比例,不同的是游戏并没有采用卡通风格,而是直接使用了真实的NBA球星真人照片,平添了诸多滑稽效果。由于游戏并未采用3D建模,所以每个角色都是由脸部的左右特写以及脑部的左右特写拼成。比赛中小皇帝詹姆斯顶着硕大的脑袋,挥舞着还没有脑袋长的手臂,用又粗又短的腿飞快的奔跑,想想如此情景估计粉丝们也都是醉了。
游戏的整体音效较为出色,BGM整体以快节奏的歌曲为主,其中不乏NBA比赛使用的经典曲目。比赛中跳起、奔跑等动作鞋子与木质地板发出的摩擦音效清晰可闻;投篮、扣篮,球与筐、网碰触的音效也表现得完善;进攻、防守与音乐BGM的配合也算恰到好处。当然音效也存在部分瑕疵,角色在释放技能的时候声音较为嘈杂,而且游戏缺少了较为重要的解说环节。
就NBA官方授权这一点来说很容易让人联想到他的近亲《NBA梦之队》,两相比较,除了画面不同外,还有就是本作与三国题材的结合。首先三国地域的副本设计,我们可以看做是一种较高难度的探索地图。在未开启下一关卡前,谁也不知道自己的敌人是曹操还是刘备。其次,游戏将三国武将以附身技能的形式添加于当代NBA球星身上。这虽然能彰显NBA与三国的结合,但是却未免过于生硬,加之技能图标的辨识度较低,会给玩家造成一定的困扰。
对于一般卡牌手游的推图设定来说只需要关注统御力(本作名为工资帽)和所需行体力(本作名为行动力)即可。体力设定不必多说,一般都是比较吸金的存在。统御力则是对上阵卡牌的直接影响,在有限的设定之下寻找最优组合,增强游戏策略性。不过《NBA英雄》在此之上还添加了一个卡牌上场状态,如果状态不好很容易发挥失常。
本作的技能设定如果排除图标标示不清楚的设定之外,还是非常具有可操作性与策略性的。首先每个球星的技能可以随意更换,且具有一个与之相关连的情缘武将,可以提升更多的技能效果。玩家在 技能与武将的搭配上十分富有探索的意味,比如中锋技能是佩戴增强盖帽?增强篮板?还是增强射程(可以想象中锋3分线射篮 的镜头)?其次在比赛中技能的释放也很讲究时机,比如抢夺篮板球的时候,篮板技能的触发可以更轻松的夺球。
对于一般卡牌手游的推图设定来说只需要关注统御力(本作名为工资帽)和所需行体力(本作名为行动力)即可。体力设 定不必多说,一般都是比较吸金的存在。统御力则是对上阵卡牌的直接影响,在有限的设定之下寻找最优组合,增强游戏策略 性。不过《NBA英雄》在此之上还添加了一个卡牌上场状态,如果状态不好即便上阵全是S级球星也难以赢得比赛。
《NBA英雄》通过较为滑稽的球星形象,富有策略性与操作性的技能搭配为玩家带来了一个与众不同的卡牌游戏。不过真对于卡牌的养成内容除了简单的升级与技能搭配外,并没有更多扩展。继上一次的测试之后游戏的服务器质量得到了明显改善,同时各种活动的展开也为玩家带去了不少惊喜。