内容简单、玩法单一、以虐为生的小游戏们之所以会受到欢迎,可以说在很大程度上得益于其内建的激励系统,玩家需要一遍又一遍地向自己留下的记录发起冲击,如果再加上微博、微信之类的社交平台分享就更棒了——还能和朋友同事攀比一番彼此嘲讽谁是渣渣。当然,这类游戏不会大量占用时间的特性也居功至伟,哪怕抽根烟的功夫都能来上那么几局。
当集虐手虐心为一体的虐系游戏自成一派后,每一个神奇的星期四我们都会在App Store中见到这类游戏的身影,只是它们当中的大多数都难逃昙花一现的命运,能在榜单坚持一周时间已属坚挺,例如本月中上旬Ketchapp的新作《忍者弹弹弹》尽管有着苹果编辑的青睐,在进入前20名5天后排名便一落千丈,诸如当年的傻鸟、黑白块这样的现象级作品早已鲜少诞生,或许也是在说明玩家已经产生了审美疲劳。
只不过“审美疲劳”也无法阻止它们的更新迭代,而且一个比一个巧花心思另辟蹊径,或是追求极简或是跟风像素,至于效果如何也自有玩家衡量。例如《aa》,从玩家的反馈来看,算得上是一款良心游戏,超过1700份评分给出了综合4.5星的高评价,但相比之下这款游戏的排名就显得尤为跌宕起伏:1月22日的时候曾经在榜单上神秘消失了一天,当23日再出现的时候名次便从两天之前的1198变成了58,不过之后的成绩并不理想,一路呈下滑趋势,但是在3月15-16日一夜之间从第641名攀升到了第102名,并短暂出现在了App Store的“热门搜索”中。结合它在国内并没有病毒营销的过程来看,这样的曲线轨迹虽然多少会让人觉得有那么一些匪夷所思,却也能够帮助我们理解它为什么又会恢复下跌。
如果再考虑到《aa》的游戏内容,对于它能在极短时间内如此起伏不定就会更加释然,虽然令人摸不着头脑的软件名称以及极简风格的LOGO让它看起来并不那么像一款游戏,但它却只不过是一款虐手兼虐心的弱智力型小游戏。具体反映到玩法上,玩家要将若干个小球投射到画面中央不停旋转的大球上,同时不能让小球彼此产生接触,仅此而已。不过在整个过程中,随着关卡递进而逐渐增加的旋转速度、时左时右的旋转方向,以及数量越增越多的连接杆,都会让难度呈几何级的提升,也是对节奏感与眼力的一种严格考验。
与其他本质相似的产品比较,《aa》的创意有些意思,只是内容方面依然显得单一,不管它所设置的关卡再如何具有挑战性,玩家要面对的始终是大同小异的界面,游戏中大面积的干净纯色也并不能有效降低玩家的疲劳,失败时有些惊悚的音效也成为很多人吐槽的焦点——但不得不承认,这样简单粗暴的设定正是让人欲罢不能的根源,不乏有给出5星评价的玩家写下“根本停不下来”、“越玩越精神”等评论。
《aa》也并不是研发商General Adaptive唯一的一款此类型作品,在App Store页面还可以看到《ao》、《au》和《rr》等数款名称与玩法都颇为相似的同类,它们引发的反响虽然并不如《aa》,却也无一例外地进入过排行榜前100名。不过这些作品中又都深藏着与《aa》不同的创新,譬如不断改变大小的圆圈、可以控制的旋转速度和上下对称的镜像,以一种非正统续作的方式对《aa》进行着扩充与更新。让我们感到有趣的是,General Adaptive虽然利用后续作品持续提升着玩家的游戏体验,却又好像不愿意在游戏名称上多花心思,开玩笑一般统统用两个英文字母加以“敷衍”——以常理揣度,着实难以解释如同随机生成的游戏名字和游戏内容之间究竟有何难以分割的关联。
话说回来,在连续发布了九款同类游戏,并且取得了超过千万的下载量之后,General Adaptive这家貌似逗比、连官方Twitter都只有一条“Are you watching closely?”的小团队,接下来会不会再接再厉,以非一本正经的态度上线《bb》、《cc》,还真是件让人不由自主想期待的一件事。