《饿狼传说》系列早已成为街机格斗游戏的经典,其在旧年代首创的必杀技设定对 SNK 格斗游戏发展产生了深远影响。虽然在名气上要稍逊于同样是SNK招牌的《KOF》系列,但其实KOF的初衷是为《饿狼传说》和《龙虎之拳》等作品主角们设计的大乱斗游戏,而在拳皇港漫中,饿狼的主剧情也得到了体现。在SNK已经进入炒冷饭时代的大势下,作为镇山之宝的《饿狼传说》还是步了拳皇的后尘,移植到了移动平台。
《饿狼传说:狼之印记》在剧情上近似于番外篇,距离伯加德兄弟的复仇之战已过去11年。泰利收养的孩子洛克长大成人(但不表示他就是洛克人),而洛克正是泰利的杀父仇人吉斯的骨肉。此时泰利守护的南镇已经是暗流涌动,黑暗势力在不断滋长,洛克的舅舅以他的母亲为价码要洛克加入其称霸南镇的计划。身世、亲情、正义的交织,少年洛克要学会去如何面对自己的未知命运。
由于该作是以街机版作为蓝本进行移植,画面方面还是维持了 2D 显示效果。虽然招数特效依旧华丽,格斗打击感强劲,但相信习惯了3D格斗游戏的玩家对街机风的粗糙画面细节很难满意。不过怀旧的即视感,拳拳到肉的酣畅淋漓与简单粗暴的电子音还是能够让八零九零代玩家热血沸腾。需要吐槽的是在人设方面《狼之印记》似乎有些江郎才尽之嫌,许多人物都只是将前任角色的设定稍加修改而已。
游戏模式分为单人挑战模式、练习模式以及WiFi&蓝牙对战模式。在操作上则有些变化,为了照顾在触屏上搓招不便的玩家,必杀技与超必杀技均可以一键释放,虽然此类设置向来遭高手鄙夷,不过对娱乐党而言绝对是福音。同之前的KOF97&98类似,由于沿用了虚拟摇杆+按键的操作形式,技能响应不灵敏的情况还是经常发生,但对战斗流畅度的影响已经降低了不少。玩家还可以调整按钮在屏幕上的位置,例如按键大小和透明度的更改等。
虽然《狼之印记》的画面、均衡性和完善性均为系列中的翘楚,但安迪伯加德、不知火舞、东丈、金家潘等人的缺席不可避免地冲淡了玩家的怀旧感。游戏剧情的主线尚有挖掘潜力,然而制作商不选择推出适合移动端的新作却宁愿炒冷饭,相信还是会让广大饿狼迷失望吧。