《魔剑之刃》三大特色手绘热血动漫风、双段技能设定与灵敏操作,带给玩家激爽打斗之感,推荐给动作游戏爱好者。不过金无足赤,虽然特色鲜明,但依旧不能掩盖某些细节上的不足之处。
《魔剑之刃》采用3D动漫风游戏画面,游戏中多幅漫画插图结合组线条的人物渲染,也更加凸显游戏的漫画风格。可惜在声音方面游戏的制作实属一般般,除了受到攻击角色能有“恩恩啊吖”的呻吟之外,其他时间完全就依靠动感的BGM撑场面。如果角色具独特配音,同时画面增加各种场景效果,相信丰富的音效能够带给玩家更高一层的带入之感。
ARPG游戏体验2大分支,首先偏向华丽技能,群秒、群输出,杀海量小怪如砍瓜切菜一般简单;其次就是凸显游戏角色动作,硬直、浮空、连击、受身等,更讲究玩家操作。《魔剑之刃》无疑更偏向后者,通过角色灵活的动作,游戏将技能与操作流畅衔接,二段技能的可转向判定更是将此凸显。可惜金无足赤,游戏操作流畅连贯,确实带给玩家相当不错的体验,但是固定斜45度视角,且视距不可改变,使具有滞空效果的攻击、技能表现的并不尽如人意。
整体内容方面与同类手游相比并没有太多可圈可点之处。游戏以关卡推图展现,随着角色等级的提升,关卡中敌人血量、攻击等属性提升,难度逐步增加。技能、装备、助战(佣兵,最多可用3个战斗角色)等系统设置一个不少,游戏的投入与产出相对平衡。大部分提升属性设定玩家可以在游戏的副本中自给自足,至于获取的时间长短那就看人品了。当然,想要快速获取高阶装备,那只有花费钻石进行10连抽。感觉游戏不错,想要冲击各类排行榜的玩家,不充值那怎么可能?
《魔剑之刃》作为ARPG手游相比其他在操作方面确实展现出了自己独特的一面,但是在某些细节方面,如音效、画面细腻程度上还具有可提升空间。