开发三年之久,跳票曾达两次,雷亚倾力打造的机甲ARPG手游巨作《聚爆(Implosion)》终于在近日登录移动平台(iOS为4月9日,Android为4月16日)。向来以优质著称的雷亚游戏,这一次究竟会带给我们怎样的惊喜?
进入游戏,震撼即刻来临。毫不夸张的说,《聚爆》在游戏画面上能够排到ARPG手游的最前列,出色的场景建模、细腻的细节表现、绚丽的技能特效以及丰富的动作设定,为玩家提供了良好的视觉体验,极为精致的过场CG也足以媲美市面上诸多动漫作品。在整体画面风格上,《聚爆》表现出了更多的科技感与现代感,有别于先前介绍过的西方奇幻风《地牢猎手5》,略微带有一点《合金装备》的味道。
与众多ARPG手游不同的地方在于,玩家在游戏中能够体验到的人物视角不再局限于45°角俯视,而是会随着关卡的不同发生转变,例如BOSS战的尾随视角(类似于怪物猎人)、特殊战的横版视角等等。传统ARPG视角锁死的问题常年来被玩家锁诟病,虽然如此设定能够简化操作且适合游戏本身的快节奏,但整体代入感和临场感也被大幅弱化。《聚爆》在这个问题的处理上做得很聪明,没有盲目的遵循传统,也没有冒进的弃旧从新。
剧情在《聚爆》中依然占有至关重要的地位,这似乎已经成为雷亚的传统,从《Cytus》和《Deemo》的身上就能够看到。游戏的大背景设定在地球被外星人毁灭、人类逃亡到宇宙殖民的未来世界,故事则开始于人类宇宙漂流多年后带着“透过人机精神连结”的科幻机器人重回地球探索,却意外地揭开一个一个新的秘密。极具科幻味道的故事设定,让游戏本身变得更加丰富和有趣。
虚拟摇杆与虚拟按键的传统操作组合无需多言,这是经过多少代ARPG游戏试验得出的最佳选择,尽管期间也有很多创新的操作方式出现,但事实证明并没有太好的结果。传统的方式,加之开发商本身做出的优化,我们可以在《聚爆》中感受到非常流畅的操作体验,按键响应也是表现出色。至于打击感,每个人都会持有不同的看法,在我看来《聚爆》的打击感并不能称之为优秀,大致处于一般偏上的水平。
玩家在游戏中可使用的招式技能由ARK系统核心λ所决定,后者是《聚爆》的核心所在,类似于同类游戏中的装备和技能系统。不同核心λ所拥有的技能数量和种类不尽相同,有类似突进的豹袭、也有神似无敌斩的零之剑,最多可同时装备三种不同技能。至于核心之外的ARK组件α、β和γ,则可以用来提升玩家的其他属性,同时还能够提供额外经验值奖励、增加骇客等级等功效。
通过ARK系统的不同搭配,玩家可以培养出多种流派的机甲战士,进而尝试不同风格的游戏体验。加之随着关卡的推移,敌人类型和攻击方式逐渐丰富,足以令玩家保持持续的新鲜感。
徽章系统的引入褒贬参半,一方面,它直接增加了游戏的可玩性,并刺激了玩家的挑战心理;另一方面,过于苛刻的达成条件,着实让不少玩家怨声载道。很难去评价这样的设定是否合理,毕竟雷亚需要依靠这样的东西来留住更多的玩家,并让他们长久的游戏下去,毕竟目前几个章节的游戏流程并不算长,如果连徽章系统的难度也设定的过低,那么玩家很容易就流失了。
缺少详尽的游戏帮助是《聚爆》显得不够友好的一面,雷亚并没有对游戏中涉及到的多种名词做出任何解释,除去众人皆知的护甲、闪避率和怒气值等名词外,仍有一部分名词让人难以理解,例如耐力、骇客等级、XADA。只有在查阅了相关的资料后,才知道原来耐力就是血量、骇客等级是进入隐藏关卡的必要条件,而XADA则是对敌人的统称。
另一个稍显不足的地方则在于招数的设定,普通攻击打出的连招存在一定的硬伤——持续时间过长,特别是最后的剑刃风暴,敌人很容易抓住这个时机对自己发起攻击,而玩家还无法进行手动取消。虽然不是特别致命,但对徽章“不损耗任何生命完成关卡”的达成还是造成了一定的困扰。
整体而言,作为雷亚推出的最新ARPG手游巨作,《聚爆》倾注了其三年多的心血,最终也如愿收获了市场和玩家的好评与认可,入选多国App Store手游推荐名单、台湾地区付费游戏排行榜第一和大陆地区付费总榜第七(截至发稿前)的成绩足以证明这一切。但需要承认的是,尽管《聚爆》成功跻身高质量ARPG手游行列,但其在游戏玩法创新上的缺失仍然不可否认,期待雷亚在后续的更新中为我们带来更多的内容。