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《星际传奇》是一款以星际背景为题材并融入了塔防元素的游戏,在玩法上和《刀塔传奇》如出一辙,不过因为该作同样由龙图游戏出品,有雷同之处也就不足为奇了。在试玩过程中游戏的奇葩网络问题简直让人抓狂,甚至连新手引导任务都完成的异常艰难。
游戏甚至连开场情节都直接照搬《刀塔传奇》,同样是五人小队在对战过程中因为实力不济被敌方胖揍一顿,带头大哥痛定思痛开始一路过关斩将解救失散的伙伴。英雄可以通过晋升军衔和升星级来增强战斗力,此外也可以升级装备等级和专属技能。英雄初始阶段只有一种技能,随着军衔不断升高更多的技能将被解锁。
战役关卡依然为自动战斗,玩家控制大招的释放时机。可算微创新的一点是玩家可选择特定目标作为集火对象优先击杀,如治疗或威胁较高的DPS。战斗过程没有快进功能还是令人诟病,尤其是每回合结束后小队都要慢腾腾走向下一个目标,还要在特定地点恢复血量,节奏感觉比《刀塔传奇》还要慢一些。
最坑的地方莫过于游戏奇葩的BUG,在新手引导中,救出第二位同伴后拉斐尔接着进行战役时就遇到了“网络接收不成功”的提示,更无语的是如抽物品等其他功能完全可以使用。经过多次测试才发现只要不让新同伴加入队伍就能继续战役(那还救他干嘛啊?!)。直到遇到第三位成员,拉斐尔才终于摆脱了双人无法共同出战的难题,然而悲剧的是在拯救第四名成员的战斗后又再次出现了“网络接收不成功”这个让人抓狂的字眼。更别说人物的技能无论怎么点都没法升级了。
总体而言,游戏虽然是换皮之作,然而相比《刀塔传奇》玩家还是能看到一些改变,星际的主题相比DOTA也是毫不逊色。只是测试时拜托先自己做好功课,让玩家还要自己推理如何避开游戏bug这真的合适吗?