《重力六边形》(Tiltagon)是Noodlecake Studios推出的一款重力感应类的平衡游戏,游戏中玩家需要控制一个小球在一块狭小的六边形上保持平衡,不过由于小球所在的六边形会随着时间的流失渐渐消失,所以玩家需要控制自己的小球尽快移动到下一块六边形上面去,由于下一块六边形的出现条件是取得现有六边形上的小方块,所以玩家需要用最快的速度取得方块并迅速移动到下一个六边形上面去,游戏将会随着小球的掉落而结束。
游戏画面背景由强烈的科幻风格和色彩多变的六边形组成,伴随着动感十足的电子音乐让整个游戏过程充满了律动,在玩家每次失败重来的时候都会面对不同的游戏背景,这大概也是算是制作方为了避免玩家迅速厌倦游戏动的一点小脑筋吧,不过不得不说,不论是游戏中场景的色彩变化还是带感的电子音乐都与游戏本身的玩法并不搭调,因为这款游戏讲究的是玩家的平衡感与平心静气的操作才能取得高分,但整个游戏流程中从未停止的场景变换和激情音乐很容易打乱玩家的步调以至于游戏失败。
当然,单纯是来自于画面和听力上的干扰往往并不足以征服所有玩家,于是在游戏中还会出现挡路的六边形方块,这种方块会以各种形式出现在本来就空间不足的平面上,有些会动的方块则经常把玩家控制的小球直接挤下平台,可以说制作方为了让玩家game over也算是花了不少心思。不过这还不是最恶心的,这款游戏的游戏难度一共有两个,如果是其他游戏的难度通常会是easy和hard,而《重力六边形》这款游戏的难度是hard和hard+,当玩家被hard难度折磨得纠结不已想要降低难度的时候就会发现地狱的后面只有更深的地狱,在hard+难度下,就连本来只是设定为挡路的六边形方块也变为无法触碰的物体,一旦触碰则宣告了游戏结束,不得不说这款游戏对玩家真的是很不友好。
总的来说,《重力六边形》算是一种易于上手难以精通的游戏,虽然玩得好会很有成就感,但以现在主流的游戏趋势来看,大多数玩家很难支撑到精通这款游戏就弃坑不玩了,游戏的高难度也只会吸引到一批对游戏难度专一的死忠罢了。