早在2013年就曾亮相Windows Phone平台的《光晕:斯巴达突袭》(以下简称“突袭”),于不久前正式登陆App Store,连同它的续作《光晕:斯巴达进攻》(以下简称“进攻”)一起。这是微软旗下超重磅游戏系列《光晕》在iOS平台的首秀,自然引起了众多玩家们的高度关注。
《突袭》是343 Industries和Vanguard Games在2013年联手制作的单人射击游戏,故事背景设定在《光晕3》和《光晕4》之间。《进攻》是作为《突袭》的续作在2014年末推出,故事背景设定在《光晕2》之上,并拥有全新的剧情,以及更丰富的游戏元素。两款游戏在画面设计、操作方式和主要玩法上并无太多差异,我们完全可以将其视为一款游戏《光晕:斯巴达合集》来体验。
《光晕:斯巴达进攻》沿用了早先《突袭》所采用的俯瞰式视角,这无疑是最适合移动平台的设计游戏视角之一。两部作品制作精良,画面质量上乘,秉承了该系列的一贯风范,环境刻画细致入微,动画CG也是颇具水准,武器射击、子弹上膛的声音也是清晰可辨。不过,需要指出的是,在宏大的环境衬托下,角色的设计显得有些过于渺小,所占画面的比例甚至不足1%,玩家甚至很难察看到人物的任何细节,这也影响了玩家的代入感。
《光晕:斯巴达进攻》采用双隐藏式虚拟摇杆的操作设定,有一定的上手难度,但并不夸张。左摇杆依旧用来控制人物的跑动和走位,而取代虚拟按键的右摇杆则肩负起了瞄准和射击的操作,玩家需要通过滑动的方式来完成这一系列动作。与以往常见的点击按钮、滑动屏幕等方式相比,双摇杆的操作设定更有利于玩家的发挥,整个过程也更加流畅,瞄准辅助的加入也降低了玩家的学习成本和上手难度。
游戏中能够看到很多《光晕》系列前作的身影,例如护盾、弹药补给点、武器掉落等等。玩家除了使用人类默认的武器外,还能够拾取敌人掉落的各种武器,例如激光枪、微冲等等,游戏开始前还可以消耗游戏内的货币进行购买。不同的武器能够带给玩家不同的感受,微冲的灵动,步枪的稳健,激光的高伤害,在游戏中都能有所展现。此外,游戏中还提供了固定炮塔和战车等载具,大幅提升了玩家的游戏快感。
说来有些可笑,原本是Windows Phone平台独占的系列巨献,如今却也“败落”到推出iOS版本的地步,看来微软也不准备孤注一掷了。就游戏本身而言,《光晕:斯巴达进攻》在画面、音乐和整体氛围上很好的贴近了系列前作,也采用了更适合移动平台的俯瞰式视角和双摇杆操作,如果能够将人物形象过于渺小的不足加以改正,想必能够获得更高的呼声。
《光晕:斯巴达进攻》算是出色的完成了这场iOS平台首秀,能够在正统《光晕》独占的今天玩到这两款“外传”游戏,也无需强求更多了。