《黑猫警长2》改编自经典IP,以横版动作游戏呈现在玩家眼前。简单传统的虚拟按键操作,较为灵活的角色动作,短小的关卡战斗,无一不表明游戏力图适合各个年龄阶层,方便玩家随时畅玩。不过较为凌乱信息提示十分有碍玩家的游戏体验,特别是抢红包的设定让真正喜欢动作游戏的玩家不胜其烦。
经典IP改编
“啊~~黑猫警长……向你致敬!”提起《黑猫警长》相信70、80脑中总能想起几句朗朗上口的歌词。上海美术电影制片厂正版授权的《黑猫警长2》被改编为横版动作游戏,动漫中经典的角色形象黑猫警长、白鸽警员等一一置入。游戏的故事脉络虽然依旧以打击“一只耳”等鼠患,不过游戏一改传统森林公安局形象,引入星际等一系列科幻元素。虽然贴图描绘更加细腻,但仍有部分玩家认为与原著相差过大。主题曲的改编更加富有动感的节奏,场景的切换也能与BGM紧密贴题,但是不论是真人配音,还是动作技能音效,都明显不够细致。
简单传统的关卡设定
如果你想在《黑猫警长2》中找寻动作游戏新颖的设定,恐怕会略感失望。常见的左右虚拟摇杆设定,左手控制8个方向、右手操控4技能和普攻。关卡构成简短直接,从左至右三层遇敌设定,在单一的背景贴图下整个关卡甚至少有可破坏物存在。同多数横版动作游戏一样,角色移动到固定地点触发遇敌效果,左右同时出怪。最直接操作技巧就是运用跑动功能尽快移动到屏幕一侧,以防被两面夹击。
角色设定
作为动作游戏,角色动作与职业定位都直接影响了玩家的操作体验。《黑猫警长2》四个角色设计相比怪物均较为灵活,技能释放和普攻操作彼此之间出手速度差别较小。选择角色时从技能、攻击、生命、暴击、连击5个角度加以区分,但游戏各个角色硬直差异小、技能冷却时间较短,整体呈现简单均衡化设计,这对于追求操作体验的玩家来说恐怕会略感失望,但是对于大部分小白玩家来说上手快,操作简单等优势较为明显。
或许也是因为过于简单均衡化设计,《黑猫警长2》本次的玩家对战模式直接选择了数值比拼,连过场动画都省去了,玩家只需要等待几分钟之后,直接获取游戏奖励即可。如此采用异步电脑AI操控设定,最终成为单纯的数值比拼,不得不说是过于单调了。
游戏简单均衡化设计针对不同玩家群体优劣两说,角色的培养简单直接,单一装备养成在简化内容的同时也封闭了角色的发展可能性,比如白猫女警所有装备属性以暴击为主。单一关卡3分钟的限时三星设定极大地逼迫玩家提升战力数值,同时也急速提升游戏的战斗节奏。单一关卡下的玩家最短时间通关展示,更是提升了玩家付费充值的欲望。
最直接槽点“红包”
《黑猫警长2》作为动作手游,如果单纯如上述所说或许也能称得上是一款受众广泛的作品,不过为了增加创新点,游戏赶时髦的添加了抢红包设定,而且为了凸显此设定更是在屏幕正中间加以着重提示。三分钟游戏时间,大饼有2分半分钟在点击抢红包,一小时游戏时间,大饼至少40分钟都消耗在点击领取红包上,不点击提示会横在屏幕中间影响视觉效果,而且出现红包哪有不点之道理。这实在有碍游戏体验,希望后续加以修改,最起码在副本状态中的玩家可以选择将消息提示屏蔽掉。