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死亡之眼评测 论包装的重要性

2015-05-19 20:37 97973手游网

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  黑白阴影下,你移动一步,僵尸移动一步,在时间、步数、物品收集的多重考验下,《死亡之眼》强烈音效时刻构建紧张刺激的玩家代入感。相比其他类似的游戏规则,本作对画面、音乐的翻新包装更受到玩家关注。

  • 《死亡之眼》手游截图

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  对于经典我们始终要保持着尊重的心里,毕竟在某一时刻他们总是占据着重要的部分,比如上课偷懒的时候,或是等公交、地铁的时候。当年幻想游戏3.0系列《Mummy Maze 木乃伊迷宫》中木乃伊与你亦步亦趋的游戏规则,让多少玩家半途铩羽而归。之后,从红极一时的电子词典,到现在高端大气的移动设备,随着设备的更新换代,这种经典的游戏也总是难逃修改复出的命运。不论游戏制作多么精良,多么受玩家关注那也只能归结于新设备下的新包,其本质依旧是脱胎于经典,《死亡之眼》恰恰正是诸多修改者中的一员。

  相比同类游戏对规则的修改,本作直接强化了僵尸的能力,首先僵尸具有上下左右4个方向的直线视野和扫描能力,其次具有追踪角色移动的能力。角色一旦被僵尸盯上,只能通过遮蔽物或是转为平行移动,躲避僵尸,否则僵尸会放弃固定移动路线转而对角色进行追踪。这无疑在游戏体验上带来更大的挑战,同时“死亡之眼”名称的由来恐怕更多也是表述此项规则修改。

  步数、时间消耗方式相比传统累加模式在表现上更具有心里压迫感,同时僵尸的直线视野与东西南北四方向的扫描设定无形中平添一丝紧张感。粗劣计算,在不考虑操作耗时来看,角色移动后僵尸移动消耗相同时间,如此角色单次移动间隔2秒左右。所以即便可以理解是为了增加游戏的紧张程度,但是部分关卡中的双重考验难免给玩家一种冗余的感觉。还不如直接将关卡考核分为时间或步数,至于说硬性的3星表现,难免有落入俗套之嫌。

  相比规则的改变虽然同样富有特色,但是本作最抓住玩家的一定是游戏的影音部分。开场黑白动画剧情就表明,本作运用素风格刻意制造胶片式的黑白影片画面效果,而僵尸通红的眼部特写则反衬出游戏的血腥程度。游戏BGM舒缓低沉,搭配下雨的环境音效,以及强烈的心跳提示声,时刻刺激着玩家的听觉感受。而一旦遭遇死亡,角色会被被僵尸撕扯啃咬,诸多细节音效都表明本作阴森恐怖的特点。难怪以较高重复度的游戏内容却依旧被APPSTORA选为一周佳作。

  步数、时间、物品收集的多重考验,无时无刻不在提醒着我们对高目标的追求。复杂多变的地形、僵尸运动的改变等细节的变化,也都尽可能的为玩家带去新鲜体验。游戏共有将近100多个关卡,如果你喜欢逃脱类的解谜益智游戏,不妨尝试一下。

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