作为一款以“刀塔”式养成为核心的借鉴之作,《日漫大暴走》凭借众多经典日漫角色、合体技能、队伍搭配策略等细节改动第一时间就吸引住不少玩家的目光。相比其他借鉴之作,本作的特色鲜明,重点突出,不过其核心内容的同质化也使得玩家上手之后感觉吸引力不足。
《日漫大暴走》闻其名如观其貌,诸多海贼、死神、火影等知名动漫的知名角色大杂烩般的呈现在玩家眼前。为博玩家眼前一亮,本作略微调整“羁绊”设定,使部分角色不再单纯的提升上阵属性,同时具有了合体技能,比如以艾斯和路飞为原型,路飞变成肉蛋,艾斯点上火,形成一个无敌风火轮的技能;再比如以孙悟空和贝吉塔为原型,双双赛亚人然后合体成为一个持续10秒钟的“恶魔”大幅提升攻击力等等。战斗中虽然在技能选择方面玩家具有更多策略选择,但是从数量来看具有合体技能的英雄仅在少数,而且游戏也并未给出详细英雄列表加以说明,只能依靠玩家自行摸索。
游戏战斗除了合体技能之外,在通关形式上本作也进行了修改。一般的小怪不需要玩家进行战斗,而是通过问答选择题进行,答对了直接获取奖励,即便运气不好,关闭重新打开还可以继续答题通关。不过部分问题逻辑关系较为混乱,比如有海盗捕获鲸鱼拉布(海贼王骷髅海盗团的宠物),一个选项先下手为强,消灭海盗,另一个选项,以一己之力击退海盗。大饼就想问一句,这两个回答有差吗?由此可见相比逻辑,恐怕人品好更实用一些。
游戏中所有卡牌角色最高均为5星设定,而抽卡更多是为了缩减卡牌的培养时间,这一点与《刀塔传奇》设定一般无两。至于卡牌的培养过程,升星、强化(培养、晋级等)、技能(消耗金币与时间)提升等设定也都打着刀塔浓浓的烙印。不过本作在队伍组合策略方面进行了修改,通过对前排、中排、后排的镶嵌设定,使得玩家在选择队伍的组成与培养上更富策略性与多变性。
《日漫大暴走》凭借众多知名动漫角色引起玩家瞩目,合体技能、通关新形式等直观表现令玩家感觉新鲜,而相对公平合理的刀塔式养成内容使得玩家对游戏并不会产生太大排斥,所以游戏目前可以说是成功的。恰恰火爆的人气,以及服务器中玩家相对活跃的表现印证了这一点。但是毕竟借鉴刀塔养成内容的游戏越来越多,后续如何满足玩家更多的需求,对于本作来说挑战也相当巨大。同时大饼还要多点一句,现在的维权正版IP的风气越来越浓,而本作貌似没有任何IP授权。