凭借佟丽娅的代言,《黑夜传说之狼人归来》在公测之前就已经赚足了眼球。此外游戏对外的造势也是不吝其辞,3D动作手游之王、首创QTE战斗、立体三维史诗场景等高大上标签糊了一脸,不过从试玩表现来看,其混乱的战斗场面与战斗与同质化严重的玩法设定只能说是盛名之下,其实难副。
世界观设定上游戏采用了西方吸血鬼&狼人的传说,当然从名字就可以看出来该作还机智地打了《黑夜传说》系列电影的擦边球。当然,此类题材在国产手游中勉强也可算是新颖。不过进入游戏后,给人的感觉完全是画虎不成反类犬,从强行造出的大量违和西方姓名到甘道夫扮演的NPC甘瑟夫,怎么看都是二流作品的即视感。
游戏整体UI界面采用了一般动作游戏常用的左侧虚拟摇杆控制移动方向+右侧动作键释放技能的设定,自动导航、竞技、排行榜等功能分布在左上、右上、右下三处,社交聊天功能定位于屏幕下方中部。虽然在iPad端并不显得拥挤,但换成手机端就还是有些杂乱。文字框面积很小而且最多只有3行文字显示,一定程度上降低了滚屏视觉骚扰。
如果只论战斗的光影效果,那画面确实符合酷炫的称号了。大量的闪光与抖屏效果频繁出现,闪瞎眼的目的性相当明确,长时间观看足够让玩家头昏脑涨。细节上,地面、草丛、岩石等环境效果的刻画实在难以恭维,像主城中的台阶就显得如同是画片一般,毫无层次感可言。此外游戏也没有碰撞体积的设定,角色完全可以站到箱子里淡定杀怪。
音乐声效方面则更是灾难,从片头的动画结束后,玩家就与BGM说再见了,无论在主城还是战场都是一片寂静。而NPC的音效简直让人抓狂,从嗓子里含着痰的甘瑟夫到连普通话都说不清的泰勒,简直就是随便拉了两个路人来配的音啊!也许是请完佟丽娅再没钱雇声优,找了些内部员工赶鸭子上架了。
最后再看游戏内的战力排行榜,妥妥被各路VIP大神们霸占。同样封测起步的拉斐尔刚打到第二章就开始被各路怪物吊打,不充值靠苦练提升战斗力的可能性相当渺茫。面对如此表现,意图成为国民手游的《黑夜传说之狼人归来》还有很长的路要走。