《神圣之门》是游戏开发公司GungHo Online Entertainment旗下的人气卡牌手游。GungHo是日本著名的游戏大厂,主要开发家用机与移动端的游戏,其中移动端上的游戏以《智龙迷城》最为出名,常年占据榜单前列。而GungHo出品的游戏可以说是一作一个画风,画面从2D到3D、人物从二头身到七头身、风格从热血中二到逗比搞笑,要说共同点的话每个游戏都加入了独特的创意与同类游戏产生差别以免落入俗套变成快餐。
本次评测的《神圣之门》是GungHo于2013年推出的卡牌类手游,一般来说运营超过一年的游戏想要频繁出现在排行榜上是比较困难的.因为不论游戏制作质量如何,想要延续游戏生命都要在后续的更新中保持对玩家的粘着力都是有相当难度的。《神圣之门》在近两年的游戏运营中几乎是无间断的与实时热播的动画以及电视反复播放的动画之间进行联动,并将动画中的主要人物统统制成卡牌放到卡池中。于是伴随着每次游戏的更新《神圣之门》都会跑回榜单一阵子,虽然游戏的本质还是卡牌游戏,但却着实抓住了一批动漫粉丝,可以说是ACG运营的成功案例之一。
游戏围绕着神秘的神圣之门展开,具体的剧情相对模糊不清,只说了神圣之门打开,里面涌出各个种族、怪物。这种开放式的游戏剧情最大的好处就是不管出现什么奇葩的设定都不会让玩家感到奇怪,坏处则是一旦游戏缺少新鲜血液就容易让老玩家缺乏新鲜感。本次游戏的整体画风与《智龙迷城》差异巨大,人物立绘充斥着中二风格的气息,加上与各动画的联动及强化好友功能让游戏针对的群体集中在了青少年群体。UI界面也打破了常规游戏中规中矩的设计采用了碎片拼组的个性风格,不过这些基本还在多数卡牌游戏的差异范围内,《神圣之门》最具特色的部分在于创新式的战斗系统以及使用社交元素来升级卡牌的强化系统。
玩家在冒险时会进入方阵中,每走一格就会消耗一点SP,虽然方阵中充斥着宝箱与怪物,但由于SP的限制想要走完所有方块通常很难做到。玩家每前进一格周围就会用星星标出附近格子中会出现什么样级别的东西,玩家需要在踩上去之后才会知道遇到的是宝箱还是怪物,星数越多怪物就越强力,相应的遇到的是宝箱里面的物品就会越稀有,正所谓机遇与挑战并存说的就是这个了。《神圣之门》的战斗对玩家的手速有着很高的要求,玩家需要在5秒的时间内尽可能将不同属性的方块分类放到五个格子中,每个格子最多只能放5个同色方块。5秒过后系统会对方块的组合与数量进行判定,我方人物技能需要一定的颜色搭配来释放,加上属性相克的存在,整个战斗过程需要玩家眼明手快的完成方块的组合。不过由于是回合制游戏,玩家在移动第一个方块以前倒数是不会开始的,相应的一旦挪动方块游戏中便会用语音倒数五秒,时间的流逝加上倒数的语音为战斗平添了一份紧迫感。
总的来说,《神圣之门》作为一款运营近两年的游戏扔展现出了不错的活力。虽然游戏仍然没有跳出卡牌游戏的基本范畴,但与同类游戏相比更为新颖的战斗系统确实将这款游戏与普通卡牌划分了界限。至于游戏宣传的强化社交,并将社交元素加入了合成进化之中,表面看起来没有好友就无法愉快游戏的情况实际并没有什么问题。在强化合成中即使玩家没有好友系统也会自动配备一些供玩家选择。喜欢动画又对自己手速有信心的玩家们可以尝试本游戏。