E3 2015展前发布会上,游戏开发商Bethesda在发布《辐射4》、《耻辱2》和《上古卷轴OL》等大作之余,为iOS玩家推出了一款专属手游《辐射:避难所》。这是一款2D横版生存游戏,与反战佳作《这是我的战争》类似,二者在背景设定上也颇有几分相像。
在游戏中,玩家需要经营一座庞大的避难所,接纳从四处投奔而来的幸存者,安排他们从事各种各样的工作,进而维持这个小社会的正常运作。游戏操作主要涉及点击和拖曳两种,前者用于建造设施、收获资源,后者则用来调兵遣将。
玩家在避难所内可建造的设施共有20种,小到电梯、餐厅、卧室,大到教室、花园、核反应堆。建筑物的解锁由幸存者数量所决定,其中最为昂贵的NUKA-COLA(《辐射》系列中的一种饮料)灌注机需要100名幸存者入住。
当有新的幸存者造访时,玩家可以根据其自身的SPECIAL属性(分别对应力量、洞察力、耐力、魅力、智力、敏捷和幸运度)决定接纳与否。SPECIAL属性的高低决定着幸存者产生价值的大小,不同的设施对幸存者属性的需求不尽相同,例如发电厂对应S属性、造水厂对应P属性等等,相关属性越高越能够节省资源产出时间。
生育系统是本作最为亮眼的特色所在,令人倍感新意。在游戏中,如果你将一对孤男寡女放到同一间卧室里,两个人的关系会得到飞速发展:畅谈、牵手、房事、怀孕、生子,短短几个小时就可以见证新生命从无到有的全过程。
火灾、虫灾和山贼的频繁造访可以说为发闷的避难所增加了些许“生气”,安稳的生活难免会受到外来的侵扰。一般而言,当玩家遭受虫灾和山贼困扰时,只需调用几个持枪的幸存者即可轻松解决。而火灾则更无须在意,随便拉几个人过来便是。
游戏中也存在着些许不足,例如幸存者等级的提升看不到任何收益,对SPECIAL属性也没有任何加成(或许是影响外出探险的效率);女性幸存者怀孕后迟迟没有后续事件发生,也没有任何文字提示说明(等待几个小时即可);避难所人口经常卡在某一数字停滞不前,除了生孩子之外难以找到其他破解方法(也许就是通过繁衍后代保证人口)。种种这些,都是玩家在游戏前期很容易产生的困惑。
此外,对于能够显著提升SPECIAL属性的武器和服饰以及自身属性极高的高级幸存者这三者而言,其获取方式太过于依赖宝箱的开启。虽然宝箱可以通过完成任务来获得,但想要达到足够的数量不得不依靠课金的力量。
谈不上出色,也很难找出有哪些硬伤,《辐射:避难所》的表现大抵就是如此,至少在体验了几个小时之后,我还对它保有一定的兴趣。在等待《辐射4》到来的日子里,这算是一款能够也值得用来消磨时光的作品。