上周末,《福布斯》记者大卫•西耶尔(David Their)与移动应用《Karaoke》开发商Smule首席执行官杰夫•史密斯(Jeff Smith)进行对话,谈到苹果公司新一代Apple TV对游戏产业的影响。史密斯对Apple TV的发布感到兴奋,甚至相信Apple TV将令主机游戏市场逐渐消亡。“主机游戏已经完蛋了。现在是苹果公司打开第二个大市场。我觉得他们第一次真正让家庭游戏市场变得开放。”他说。
这并非史密斯一个人的看法。在苹果发布会前,很多科技媒体就曾预言:次世代Apple TV将与Xbox One和PS4竞争。但《福布斯》资深游戏撰稿人保罗•塔西(Paul Tassi)认为这样的判断与实际不符,并在一篇专栏文章中解释了原因。
“从《天天过马路》到《合金装备》,游戏无处不在,但在当前阶段,移动游戏与核心游戏产业差异巨大,几乎没有任何交集。因此,两者没有理由无法在相对和谐的氛围下共存。”文章写道。
“奇怪的是,有人称移动游戏进入电视就意味着游戏主机的灭绝,而实际上,移动游戏在电视屏幕上的表现都尚未得到市场检验。苹果Apple TV在很多方面还不如安卓游戏主机Ouya,现阶段他们距离将App Store的所有游戏搬到Apple TV还很遥远。”
即便Apple TV支持玩家体验App Store的所有游戏,移动游戏在电视上带给玩家的体验也无法超过传统主机游戏,塔西说。他认为移动游戏的魅力在于易于携带,玩家可以利用碎片化时间体验,但这样的碎片化体验并不适合电视屏幕。与此同时,在平台独占大作方面,Apple TV更被传统游戏主机甩开了几条街。
“的确,《晶体管》和《我的世界》等游戏同时出现在主机和移动平台,但今年秋天主机平台将迎来《合金装备》、《辐射》、《光环》和《刺客信条》等新作。这些游戏的品质都令Apple TV难望项背。”
塔西在文章中并没有否认移动游戏市场规模庞大,他的核心观点是:移动游戏和传统主机游戏能够共存。“假设有玩家同时喜欢移动游戏和核心游戏,移动主机是不可能替代传统游戏机,满足这一玩家群体需求的。另一方面,如果有玩家只喜欢用Apple TV玩儿《天天过马路》,那么他们也不太可能花400美元购买一台PS4。”文章写道。“我无意为玩家贴标签,去判断他们是否属于‘真’玩家,但我想强调的是,移动游戏和主机游戏市场很不一样。”
塔西表示,虽然苹果拥有强大的科技实力,但从历史维度来看,这家公司似乎无意参与主机游戏市场的竞争。作为一款支持游戏的设备,Apple TV的优势之一在于价格低廉,但其硬件性能并不足以运行3A级主机游戏——而若苹果大幅提升Apple TV性能,那么其价格必然会上升,相对于主机的价格优势将不复存在。
“我相信苹果公司有能力制作时尚漂亮、性能强大的游戏主机,但它几乎肯定会跟PS4或Xbox One一样昂贵。而那也不意味着移动游戏‘战胜’了主机。”塔西说。“仅仅因为Apple TV出现在客厅,就声称它将与PS4或Xbox One竞争的论调是武断的。没错,移动游戏在争夺用户的休闲时间,因此从技术角度来说会跟主机和PC游戏产生竞争。但Netflix、YouTube、Facebook不也正在做同样的事情?移动游戏并不会让传统游戏玩家远离主机和PC平台,就算它们进入电视屏幕,这一点也不会改变。”
塔西认为移动游戏和主机游戏之间并没有非此即彼的竞争关系,散布主机灭亡论是危言耸听,亦是对游戏市场的误读。“移动游戏和主机游戏大不一样,但两者可以和谐共存,并且都保持着增长态势。比如,从今年11月开始,你就可以同时利用主机和智能手机玩儿《辐射4》和《辐射:避难所》了。”