2015年,动漫、网文、影视、游戏等领域不断跨界融合,那么,这些领域的用户之间存在怎样的联系呢?
影视用户基数最大,动漫用户增速最快
根据艾瑞PC端监测产品iUserTracker的数据显示,国内在线视频平台的月度覆盖人数在5.1亿人左右,国内网络游戏平台的月度覆盖人数在3.6亿人左右,国内PC段网络文学平台的月度覆盖人数达到1.6亿人左右,PC动漫平台的月度覆盖人数为1.1亿人左右,在线视频的用户规模最大。同时,从增长趋势可以看到,从2013年到2015年,动漫平台的用户日益增多,增速远高于视频、游戏和网文。
艾瑞分析认为,相对而言,在线视频、网络游戏发展年限长,参与企业众多,渠道和内容都较为成熟,已成为成熟稳定的领域。而动漫作为新兴的领域,参与企业和用户都尚未成熟,但随着资本的进入,动漫领域的创业者逐渐增多,市场对于90后甚至00后群体的关注度增强,动漫领域将不断发展,增长空间高于视频、游戏和网文。
同时,各领域的用户基数也与具体内容的广泛程度有关,影视平台内容丰富,受众群体广泛,从儿童到中老年人均有覆盖。与视频不同,动漫领域的内容受众群体以年轻群体为主,在一定程度上难以实现爆发式地增长。
网文和游戏重合度最高
根据艾瑞PC端监测产品iUserTracker的数据显示,对比网文和游戏、网文和视频、动漫和游戏、动漫和视频的重合度可以看出,网文和游戏的重合度最高,从2013年1月到2015年7月平均每月的重合度为32.61%。其次,网文和视频的重合度仅次于文学和游戏的重合度,平均每月的重合度为32.01%。动漫和游戏、动漫和视频的重合度不断上升,这在一定程度上归因于2013年到2015年动漫平台的用户规模不断上升。
艾瑞分析认为,不同领域之前的重合度从侧面上可以反映出改编及合作的市场机会,同时也可以反映出某个领域的发展成熟度。网络文学、视频和游戏这三个领域相对成熟,内容的改编存在一定的机会,优质的网络文学逐渐被市场挖掘,并且改编成游戏或视频,例如《诛仙》、《莽荒纪》、《择天记》、《花千骨》等越来越多的网络文学作品被改编成游戏;同时,也有网络文学改编成影视剧,如《步步惊心》、《鬼吹灯》、《何以笙箫默》等。相对而言,改编成影视剧,通过强有力的渠道推广,可以获得广泛用户的关注;而改编成游戏,更多的是可以在头部游戏玩家中获取较为客观的收益。
动漫领域发展处于初期,相对于改编成游戏或视频而言,现阶段更重要的是生产更多更优质的内容,促进动漫领域的不断发展和成熟。