雷亚公司研发的科幻ARPG手游《聚爆》刚一上线就依靠其过硬的游戏品质吸引了大量玩家,国内外不少媒体也给出了满分的超高评价。在聚爆新版本即将到来之际,97973专访到了聚爆的制作人游名扬和Ryan,和他们聊了聊关于聚爆新版本中一些玩家比较关心的问题。下面是采访原文:
1.聚爆在上线之后获得了巨大的成功,在推出新版本的时候,主要考虑为玩家带来什么样新的游戏体验呢?
这次的更新内容主要是增加了驾驶员系统,里面有三个挑战任务。任务的计分方式跟主线的关卡有很大的不同,并没有固定总分,能拿到多高的分数全看玩家的表现,而我们也会把玩家的挑战分数列成排行榜。我们相信这绝对会激起玩家们的挑战欲望,也很期待玩家成绩可以超乎我们的预期。
2.血攻模式是非常有意思的系统,但玩家的操作水平参差不齐,血攻模式是怎么照顾不同水平玩家的呢?
血攻模式设定在主线任务通关后才会自动解锁,相信能够进入血攻模式的玩家都有一定的操作技巧。但制作团队也准备了两个不同难度的血攻模式,怪物的数量和等级都有很大的差异。相信不同等级的玩家都能有很好的战斗体验
3.我们看到在血攻模式的生存任务中,玩家施放招式的不同会影响到得分,这是不是意味着雷亚鼓励玩家多多钻研游戏中的各种新玩法而不是只追求快速通关。
没错,这也是任务设计的目标之一,我们希望玩家可以借此多尝试不同的连击方式,并从中找到新的游戏乐趣。
4.我们看到在血攻模式中引入了全球排名的概念,这个全球排名是一个单纯鼓励玩家追求排名的榜单还是涉及到雷亚以后的一些其他计划,比如电子竞技?
之所以会想加入全球排名的概念,是因为游戏类型的关系。《聚爆》是一个单机游戏,单机游戏的好处在于我们可以说一个完整故事,确保游戏进程的流畅,让玩家有很好的游戏体验。但是他的缺点在于玩家之间无法互动,所以全球排名最重要意义在于:弥补单机游戏中玩家之间互动性不足的问题。这也是Implosion在1.1的更新中想要加强的部分。
我们希望能透过排行榜的设计来增加玩家之间交流的机会,虽然无法直接与其他玩家对战,但是透过成绩排名,可以让玩家之间产生竞争性,他们会明显的感受到其他玩家的存在。另外在血攻的结算画面,我们会列出玩家所使用的芯片和一些挑战数据,也是为了增加玩家之间的讨论空间。
5.不少玩家对神秘的新机甲非常感兴趣,跟我们谈一下这个神秘的新机甲都有什么特殊的地方吧。
新的机甲将会是聚爆1.2以及1.3两个版本更新的重点。新机甲的核心玩法将会和之前的两个机体有很大的不同,在基本的攻击范围和招式的位移距离等影响战斗的因素方面,我们都会进行更多方向的尝试,希望到正式发布时能够给玩家带来更棒的战斗体验。
6.聚爆目前在玩家群中不管是口碑还是热度都非常好,那幺在后续的版本中,雷亚还会为玩家带来什么样的惊喜呢?
首先还是感谢各位玩家对聚爆的支持,在后续的更新中除了新的机甲之外,我们目前也正在制作新的关卡。其实我们在制作的过程中也持续地在探究聚爆的可能性,我们试着加入更多的新元素在关卡和战斗设计,相信绝对不会让各位玩家失望。
7.现在不少手游都会在更新DLC或者新版本的时候进行二次收费,那么《聚爆》会不会也有这种二次收费的行为呢?
《聚爆》的游戏运营策略是做在玩家群中有口碑的3A级手游,所以这次9月25日的新增关卡对于付费用户来说肯定是免费更新的。而且《聚爆》后续的新关卡都是免费更新的,这点玩家大可放心。
通过对聚爆制作人的采访我们不难看出,在未来的几个版本中,血攻模式无疑会将大大的提升聚爆的传播速度,玩家在单机之余也会有更多可挑战的内容,而新的机甲也会让游戏的可玩性得到不小的提升。如果你是聚爆的老玩家,是时候趁着新版本回归体验血攻模式了,而如果你是热爱科幻和ARPG的新玩家,现在无疑是入坑这款国产3A大作的最佳时机。