前几天,在强IP手游持续称霸的AppStore畅销排行榜上,一款名为《六龙争霸3D》的国战手游一路高歌猛进,冲到了排行榜第四名的位置。带着对这款产品的好奇,我们采访了祖龙娱乐CEO李青,和他聊了聊关于《六龙争霸3D》和祖龙娱乐的一些事情。
新浪游戏:《六龙争霸3D》已经上线一段时间了,玩家的反馈如何
李青:从目前应用市场和论坛的玩家留言可以看得出来大家对这个游戏很认可,跟随游戏口碑而来的新增用户也正在逐渐增多。这么强交互的移动国战游戏六龙算第一个,目前看来大家对强交互的认可度还是比较高的,《六龙争霸》的特点除了国战还有360°全视角、真3D,即时语音交互等。玩家进入游戏就会发现游戏里很热闹,一打国战除了指挥之外玩家之间也会互相聊天,同步语音交流的效果还是非常不错的。
新浪游戏:现在不少厂商做手游都习惯先抢IP,《六龙争霸3D》作为一款没有IP的游戏是怎样提升玩家对游戏认知的?
李青:对一个游戏来说,越大IP加的分越多,我们一开始就想做一个国战方向的手游,但并没有发现有哪个大IP是可以非常贴合国战这个主题的,所以我们也就没有强行去找。不过因为游戏的题材是三国背景,所以用户认可度还是比较高的。祖龙一直认为游戏产品品质比IP更加重要,老玩家口碑的好坏对用户的自然新增有较大帮助。,移动游戏其中一个特点是有比较快速的传播性,这个相对于端游来说扩散速度还是要快一些的。,目前《六龙争霸3D》在玩家的心中可以算是一个IP了。
新浪游戏:除了国战系统之外,《六龙争霸》在后续版本中会不会推出一些新的玩法。
李青:整个国战系统我们现在刚刚起步,后续的游戏系统成长、玩家交互等方面我们也会持续进行跟进,相信在11月27日的公测版本中会有更多的玩法及内容出现。
新浪游戏:现在手游生命期都普遍偏短,您希望《六龙争霸》的生命周期能有多长,对于游戏后续达到的高度有没有什么预期值?
李青:移动游戏的生命周期还是和游戏类型有一定关系的,MMO相对于其他游戏生命周期也会更长一些,我们去年推出的《神魔大陆》到现在依然拥有数量众多的用户。而对于《六龙争霸》我们依旧希望通过我们和玩家的共同努力,将它打造成一个有长久生命周期的游戏,成为玩家心目中的常青树。至于游戏能达到的高度,我们希望至少在移动平台的国战类型上,《六龙争霸》能够做到长盛不衰,持续为玩家带来好的游戏体验。
新浪游戏:除了《六龙争霸》之外,还有没有其他后续的项目可以跟我们透露?
李青:欢迎大家来体验下我们现在正在各大渠道测试的《东方不败》,这是一款金庸武侠题材的3DMMO,也是我们之前在端游领域最擅长的游戏类型。之后还会有一个仙侠类的端游产品,还有一款回合制的手游也在紧锣密鼓的筹备过程中,祖龙将坚持在我们最擅长的部分做玩家喜闻乐见的游戏。
新浪游戏:不少游戏都作布局泛娱乐,祖龙和六龙有没有想法?
李青:我希望六龙能成为一个成功的游戏,能延伸出来什么再看,目前在泛娱乐方面的布局也是为了宣传游戏,或者为了获得某些内容。
新浪游戏:对于目前市场上不少开发商疯狂追逐IP,对游戏品质打磨反而少,您如何看待这一现象?
李青:游戏品质是游戏成本的根本,IP就是在初始量上有帮助、有一定加分,但是游戏不能长期都靠这个,中期就要拼的是游戏品质,不看品质只是炒作IP的话跟我们公司的精品战略是不符的。
新浪游戏:新浪游戏的玩家对祖龙很有兴趣、关注度也很高,您有没有什么想对他们说的?
李青:其实我一直对祖龙娱乐公司的员工说的是玩家是我们的衣食父母,我们核心往大里说其实就是服务行业,让玩家更高兴、更顺畅在游戏中享受乐趣是我们的追求。我们愿意做玩家喜欢的游戏,同时希望玩家多给我们提意见,让我们做出来的东西让大家更喜欢。
通过采访我们不难看出,虽然经历了从端游到手游的变化,但祖龙娱乐坚持游戏品质为王,为玩家带来乐趣的宗旨一直没有发生改变。我们也希望祖龙能继续坚持这个宗旨,持续为玩家带来更加有趣的游戏产品。