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对话陈书艺寒冬背景下H5行业

2015-12-09 16:41 97973手游网

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  H5作为比较新的移动互联网技术,一直被开发者视为手游的未来,而不少爆款游戏或应用的出现也让大量的资本涌入了H5市场。但随着资本遇冷和手游行业的回归理性,和手游行业相依存的H5行业也受到了一定的冲击。滴滴打车关闭游戏中心和蓝港裁撤H5团队被不少从业人员视为H5行业开始下滑的开始。

  作为H5行业的先行者和领导者,白鹭并没有受到外界纷扰的影响,依然如期召开了“2015HTML5移动生态大会”。在大会演讲和后续的采访中,白鹭时代CEO陈书艺并没有避讳目前H5行业面临的现状,而是向记者详细的解释了滴滴和蓝港裁撤员工的始末,并表示大公司裁撤H5部门并不一定是一件坏事,因为大公司裁撤并不是因为H5行业不行,而是因为面临资本寒冬大家都在趁机瘦身,而H5不会是所有公司以后的主要发展方面。面临大公司的瘦身,H5行业也可以借机重整行业规范,让行业往更健康的方向发展。

  除了解释大公司裁员之外,陈总还在采访中详细对记者阐述了QQ浏览器和微博通过和H5跨界合作得到巨大成功的例子。其中QQ浏览器已经专门为H5游戏做了一个手机页游节,新浪微博也对H5游戏有非常大力度的推广。在采访中,陈总还举了WiFi万能助手和北京某饺子馆利用H5成功营销的的例子说明不管是大小公司,传统非传统行业都可以和H5行业产生搞笑的合作。

  随后陈总对H5游戏和主流手游进行了横向的对比,并表示面对主流手游不断重度化的冲击,H5游戏可以用低门槛吸引大量的轻度用户。而这些轻度用户只要游戏品质够高并且游戏有付费需求就会在游戏内付费。而白鹭签下的400多个渠道可以有效地帮助有质量的轻度游戏进行推广。

  在采访的最后,陈总还对VR项目提出了自己的见解,并且对目前H5开发者们透露了公司下半年的开发者扶持计划。通过对陈总的采访我们不难看出,和手游行业相同的是,资本的遇冷并不会对行业产生不利的影响,而是促进行业不断向更规范和有序的方向发展,H5行业也不会因为一些公司的离开就受到重创。在移动互联网时代,H5行业必将以其易用性和快速传播性成为冉冉升起的新星。

  以下是采访实录:

   记者:滴滴游戏中心关了,外界对原始行业唱衰比较多,您怎么看这个问题?

  陈书艺:整个手游行业寒冬将至。其实这个波及很广,有一些公司确实因为大环境及渠道分发的限制,不上榜基本上就不存在了。。

  现在目前整体环境确实是寒冬,导致有一些公司会反应过激,HTML5这个领域又是一个比较新的领域,大公司的心态是,增长放缓慢了,因为没有一个新的突破口但可以马上再做出一块业绩来,所以急于求成。第二,这个事不是他们的主业,可能就没耐心,稍微试了几个月觉得可能还没起来就放弃了。

  其实除了滴滴之外,蓝港也才撤了HTML5团队。我觉得第一,这跟HTML5也没什么关系,大公司都在裁员,因为寒冬要来了要借这个机会瘦身,以前的泡沫太大,不瘦身不利于行业发展。这些消息让身处HTML5行业的我们躺着中枪。

  当然另外一个更大的原因或许HTML5给大家过高的预期,整个HTML5发展历史是四年多,白鹭的历史大概不到两年,目前看到几款月流水过500万的产品,都是不到20人的小团队做的。

  从这个角度来看,手游寒冬中,HTML5反而是一块暖地,我们在干的事就是不停地优化,推动这个生态和行业向前发展,明年是可以期待的。

  记者:有没有一些好的合作案例,HTML5游戏的跨界合作,滴滴当然是一个不太幸运的。

  陈书艺:好的当然有很多,我们对接了400多个渠道,举几个典型的例子。首先是QQ浏览器在12月3日做了一个手机页游节,他们已经把这个定性成为一种业务,甚至是一个行业了。HTML5不再是什么小游戏,QQ浏览器可能已经把它成为一个主业了。

  新浪微博也是比较典型的,对HTML5游戏的支持力度非常大。因为第一个价值,是真正让他们尝到了商业化的甜头,第二个价值,是提高了它的黏性和活跃度,因为HTML5游戏很容易病毒传播,很容易做社交传播,所以其实用户和用户之间不仅仅是割裂的孤岛式的游戏,还产生更强烈的社交属性。

  再比如说WiFi万能钥匙,我觉得一周打开次数基本一两次,每次可能一分多钟,现在他引入了HTML5游戏之后,首先贡献的可能不是游戏收入,而是打开频率和时间,随之广告价值就变大了。

  最后说一个八鲜饺子馆的例子,在一个学校和商业区附近,很多人来这吃饺子,扫一下二维码加公众号,就可以玩里面的游戏,通过游戏获得店铺奖励,比如免费吃饺子或者获得折扣优惠券之类。这个事可能比较草根,但也算是我见到比较新颖的东西。

  记者:陈总,您好!有不少的开发者认为HTML5是手游市场的未来,HTML5对于手游的优势在哪里呢?

  陈书艺:第一,即点即玩,因为进入的门槛低,它的传播方式病毒式的,因为玩游戏不是通过榜单和应用商店去找,而是通过口碑,我一个朋友觉得好玩。HTML5游戏不仅仅在微信上,还在微博上,在QQ上,在百度贴吧等都有这个能力,这是很大一个魅力。

  从一个CP的角度来看,最关键还是流量。我能够承诺的是,如果你做出的东西真的有“质”,那么白鹭真的有“量”。因为我们签了400多个渠道,他们都缺内容,但我不可能满足所有的平台,需要大量CP提供精品内容。

  最近看《西游神传》,它的付费率远高于别的游戏。经分析可能它有两种原因,用户是两种群体,一种是玩手游玩累了。另外一种就是非常小白的用户,他就想玩简单的,所以最简单的点点点成为一种魔性。

  记者:陈总,我对白鹭和暴风墨镜关于VR的合作很感兴趣,就想请您介绍一下,希望通过这样的合作形成什么样的VR的生态体系。还有一个问题,现在其实业内对于虚拟现实是普遍看好的,您认为虚拟性在国内会如何发展呢?

  陈书艺:我觉得首先大环境是资本倒逼,因为资本的介入多了,大公司看好,有好的环境之后,你其实很容易在上面去找到一些跟你接轨的机会。

  我们发现VR的痛点在于说,很高大上,但是不是一个一般人能接受的东西。我试了几个VR硬件设备,真的有点头晕,可能硬件还需要优化,但是更大的问题是没内容。所以我们跟暴风墨镜一拍即合,他们其实在做硬件,比如做眼镜、电视等,他们缺的是内容。我们的资源是3万多个开发者,他们特别愿意做内容,但是问题是做给谁用呢?所以我们就找到了两个点,第一我们可不可以把高端、高科技的VR变成特大众化的?我们想把这种技术包装起来更“平民化”,比如想做个邀请函,可以直接弄一个VR的邀请函发在朋友圈,大家一看就特别生动。所以我们的切入点是大众化,硬件厂商提供工具,我们提供内容,我觉得这是我们最大的结合点。

  此外,白鹭引擎第三代是主3D,可以很好的和VR结合。

  但我们不仅仅是做游戏,上海某团队用我们的引擎做了一个动漫平台,以前看四格漫画都是四格或者六格,现在他用我的引擎做成了什么呢?这个漫画作者根据他的脚本,他让每一格的漫画都可以动,还能配上声音,还可以说方言,这个团队充分享受到我们技术带来便利,因为我们的工具可视化、不需要代码就可以实现。多数人都是有创造力,但没有技术背景。很多人想开发APP,但时间和人力成本太高。用白鹭的技术去做出来,你不仅可以直接跨平台,还可以大大减少时间和成本,此外还能将3D和VR融进去,其实它能产生的发酵项目更大。也许暴风魔镜就想到这一点了,如果能够跟白鹭合作,可能直接就框进了几万个开发者不停地为它产生内容。

  我们也看到拿到过百万的月流水的产品还是占少数的,你们对开发者有什么意见吗?

  陈书艺:下半年我们做的最重要的举措就是拉他们一把,只要这个产品做得不错,白鹭可以提供一些本金,纯支持一下。我认为未来的游戏CP可能是工作室化,不做大规模。只保持20万或50万的规模,HTML5游戏机会很多。

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