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林昱廷公布伊甸之魂详细情报

2015-12-10 09:30 97973手游网

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  由雷亚游戏制作,预计在今年底推出的电竞手机新作《伊甸之魂(Soul of Eden)》上周末于雷亚嘉年华首次曝光,台湾游戏媒体巴哈姆特GNN对《伊甸之魂(Soul of Eden)》制作人QQ(林昱廷)进行了专访,97973手游网将采访内容整理如下,让玩家抢先一窥游戏样貌。

  昵称QQ的林昱廷先前曾担任《Implosion》的3D视觉主美术,并负责整个战斗系统和关卡前期设计,谈到《伊甸之魂》专案现在的状况,他表示目前可公开的内容不多,内部测试的版本也还在非常初期的原型测试阶段,可以透露的是美术风格会介于Q版与写实之间,采用亚洲较少团队使用的美式风格,且会是一款格局恢宏的战争游戏,每个角色都有自己的故事可以让玩家仔细地去了解。至于玩法的部份,玩家可以在游戏中与其他对手即时对战,团队目标是打造一款从企划阶段就完全从手机操控思维来设计的电竞游戏。

  QQ表示,他觉得游戏最吸引人的部份在于与真人的互动与竞技上,因此在《Implosion》正式在今年4月上线后,他便找了几个同事一起来设计游戏的玩法原型,在历经了多次的修改与推翻,总算是把游戏玩法确认了下来。

  就目前的规划来说,游戏会有PVE与PVP模式,但PVE并非游戏的主要内容,主要是讲述游戏故事观,帮助玩家一步步了解游戏玩法。

  《伊甸之魂》将采用1vs1的设计,画面会以3D呈现,玩家可以控制不只1只的单位在战场上作战。就游戏目前的设定,总共会有两大势力,合计六个种族的角色可让玩家选择,至于这些单位的类型,则可以区分为近战、远程、法术与建筑单位,玩家需要观察局势,并善用地形等战略要素,部属这些单位攻向敌方,直到打破对方主堡为止。

  游戏内设有角色养成的机制,玩家可以将喜爱的角色升级强化。除此之外,游戏也将定期举办天梯竞赛,让玩家可以不断地与世界各国的高手彼此较劲。

  目前游戏团队规模共为11人,其中2名程式,1名企划,其余则是美术。QQ认为不管想法再好,若是没做出来验证也没用,因此即使美术不是那么到位,快速把握时机利用简单的模型将玩法架构出来测试就非常重要!

  QQ透露,《伊甸之魂》在玩法设计的阶段总共做了10多个原型,有些可能做出来一两天就砍掉,有些则是做了数个星期才舍弃。身为制作人,QQ 认为当机立断地将不适合的原型打掉,并从中吸取养分设计出更好的游戏玩法是非常重要的。

  《伊甸之魂》在测试玩法上也花费了许多心力,像是团队先前在公司就办了一个内部比赛,鼓励有兴趣的同事抢先参与游戏,第一名甚至还会颁发奖金!虽然第一名是设计团队内的成员,但QQ认为这样的小型内部测试对于游戏开发非常有用,大家也可以给予不同的指导与意见,帮助游戏做得更好。

  做一款改变世界的游戏

  “我们想要做一款改变世界的游戏!”QQ认为,若是游戏发售后大家真的喜欢这款游戏,那么就如同一朵盛开的花,能够吸引高手玩家以及有能力有资源的单位来前来合作,届时雷亚不只打算自主举办电竞赛事,也可能会授权海外给其他主办单位举办大型赛事。

  QQ强调,《伊甸之魂》最核心的价值,便是从一开始就以手机为本体来设计发想的电竞游戏,而非单纯改良、简化线上电竞游戏的玩法。他相信本作会是手机电竞游戏的里程碑。目前《伊甸之魂》的完成度约30%,预计将于2016年底推出,发售平台为行动装置。

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