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2016年的国内SLG手游市场将成为“游戏大厂必争之地”

2016-01-04 12:01 97973手游网

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  随着COC、COK、GOW这些SLG手游在全球范围内的成功,让人们看到了优质SLG手游巨大的市场潜力,在国内手游市场也不例外。虽然国产SLG手游暂时只有一款COK在全球范围内取得大成,但不可否认的是,像网易游戏这样的大厂已经开始发力SLG手游市场了,可以预见2016年国内SLG手游市场必将会成为“兵家必争之地”。

2016年的国内SLG手游市场将成为“游戏大厂必争之地”

  一、过去国内SLG手游市场为何一直不温不火?

  移动游戏圈的“老人”应该知道,2011-2014年期间,国内的SLG手游市场是不被看好的,手游开发商、发行商和渠道都不青睐于SLG,市场从未得到关注和重视。

2016年的国内SLG手游市场将成为“游戏大厂必争之地”

  究其原因,一方面是由于手游发展初期,大部分的厂商都存在“赚快钱”的心态,导致开发商、发行、渠道都将目光投向高利润的手游,这也是卡牌游戏当时能够垄断手游市场的根本原因。而SLG手游因为付费点较少、付费点后置的种种原因,并不受到市场与资本的待见。而另一方面,则是由于SLG手游的研发存在门槛较高、周期较长等特点,对于临时搭建的中小团队而言可谓困难重重,而当时网易、腾讯等端游大厂仍未在手游领域中发力,因此SLG手游处于一种大公司未进入、小公司没实力的尴尬状态。若要盘点过去或现在较为成功的SLG手游,手游那点事认为广州游爱的《风云天下OL》、Supercell的《部落冲突》、智明星通《列王的纷争》以及网易游戏的《率土之滨》可以拿下这个殊荣。

  二、浅析国内SLG手游市场发展史上的“佼佼者”

  1.2012—2013年:《风云天下OL》表现出众

  《风云天下OL》是广州游爱打造的一款SLG手游。在移动游戏兴起初期,《风云天下OL》基本上占领国内SLG手游大部分的市场份额,最高月流量达到了4000万左右,成为了当时国内手游市场最成功的SLG手游,

  2.2013年—2014年:《部落冲突》领军国内SLG手游市场

2013—2014《部落冲突》领军国内SLG手游市场

  迄今为止最赚钱的手游便是《部落冲突》,这款游戏目前已经在全球135个国家取得了App Store收入第一位的惊人佳绩。去年,Supercell凭借《部落冲突》的强势表现,拿下了2014年度全球发行商手游收入冠军的位置,其GAAP收入也突破了20亿美元,比2012年增长了20倍之多。

2013—2014《部落冲突》领军国内SLG手游市场

  从上图的曲线也能发现,《部落冲突》在国内上线之后,前期在排名上迅速爬升,后期非常稳定,COC这款产品对国内SLG手游市场有着深远的影响。

  3.2015年至今:《列王的纷争》、《率土之滨》表现出众

  《列王的纷争》(ClashofKings),是由ELEX(智明星通)发行的一款战争SLG游戏。这款国产游戏无论从名字、题材、画面以及玩法都非常西方化,其曾在153个国家到达过AppStore应用总榜Top25的位置,在89个国家到达过GooglePlayTop25的位置。

《列王的纷争》排名  

  回到国内市场,从2014年底上线以来,《列王的纷争》在AppStore上的排名就呈现稳步上升的状态,特别是从今年下半年开始,排名一路蹿升,在畅销榜最高拿下第五名的成绩。同时此前小米独代《列王的纷争》的消息更是将这款游戏推上了风口浪尖,之后的排名也都一直稳固在高位,如今排在畅销榜第八。

SLG大作《率土之滨》

  除了COK之外,今年还有一款SLG大作——《率土之滨》。这款由网易推出的“实时多人战略手游”,可以说是网易在进军SLG手游市场的代表作。10月22日正式上线之后便展现了巨大的潜力,次留达40%,用户登录付费率均值超过8%,ARPU超过200元,并且还在不断走高。这款游戏网易用了两年多的时间进行研发制作,再加上网易为《率土之滨》所做的一系列针对SLG玩家的精准营销,目前其成绩呈稳步上涨趋势,在畅销榜上的排名峰值达到第11名。

  除了产品成绩之外,《率土之滨》的营销也非常有针对性,在《南方都市报》上投放创意广告、在微博上引起话题争论。

率土之滨—实时多人战略手游

  另外从游戏整体发展来看,SLG手游与传统的卡牌、RPG、MOBA游戏不同,更注重长线布局和铺垫。健康的SLG手游的前期主要负责吸引玩家,留住玩家,只要产品能得到玩家认可,留下的这部分玩家在中后期会主动地进行付费,真正喜欢SLG游戏的玩家消费欲望和消费能力都很强。因此SLG手游的成绩大多是稳中见涨的,越是中后期,成绩及流水攀升得越快(SLG手游收入峰值一般出现在产品上线半年左右)。可以预估《率土之滨》这款SLG手游在未来半年很有可能冲进“亿元流水俱乐部”。

  三、重新认识国内SLG手游的市场潜力

  1、用户规模不大,但单用户质量高

  据统计,在SLG游戏进入中国已有的20年中,SLG积累用户规模超过5000万,对手游而言,这些存量SLG用户还处在待开发的状态中。从用户属性来看,SLG的游戏用户相对来说年龄成熟度较高,拥有更好的经济基础和付费能力。性格沉稳的他们喜欢更加深度的游戏体验,也拥有更高的忠诚度。

2012-2015各类手游用户增长率

  2、研发难度高,大厂优势明显

  从产品上看,目前市面上的SLG大多都是A+级以上的产品,尽管用户数量是这个游戏类型的鸡肋,但这不妨碍产品的质量。从研发上看,SLG手游的研发策划的难度比较大,需要投入的人力物力资源也相对较多,甚至回报率不高,因此市面上能突出重围的SLG产品大多出自大厂之手。

  3、游戏长线营收能力强

  SLG游戏有一个很明显的优势,就是在收入上遥遥领先于其他类型的游戏,据公开数据显示,占总手游总安装量3%的SLG竟夺走了占比11%手游流水,可谓是闷声赚大钱的典型。在SLG领域,只要游戏得到玩家认可和青睐,流水收益不再是需要担心的问题。

  在年中的美国iOS畅销榜榜上,来自Supercell的《部落冲突》、《海岛奇兵》,Machine Zone的《战争游戏》,Nexon的《Dominations》以及PocketGems发布没多久的《战龙》都进入了Top20以内,由此不难看出,SLG手游的收入潜力确实很强。以《糖果传奇》和《战争游戏》为例,前者的人均DAU约为14美分,而后者的人均DAU为54美分。

  4、SLG游戏团战题材优势明显

  纵观目前国内SLG游戏的产品现状,其大多以三国、乱战等为题材,基于团战的背景进行游戏的深化和再造,而此类题材的效果往往也相当突出,更符合SLG玩家的需求。以《率土之滨》为例,其在游戏中加入了真实国家关系和战争因果营造,激发起玩家在游戏中的战争欲望和策略意识,提高游戏活跃度,而这也是其获得各项佳绩的内在原因。

  结语

  综上所述,SLG手游市场必将成为游戏大厂的必争之地,笔者预估2016年国内SLG手游市场份额还会快速增加。

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