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对话龙图CEO:做与众不同的产品

2016-01-06 14:36 97973手游网

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  1月5日,“龙行2016”龙图游戏新品发布会于北京三元桥希尔顿酒店举办,数百位手游大咖、媒体人士到场助阵。发布会上,龙图游戏正式公布了2016年S-IP战略规划,《穿越火线:重返战场》、《漫威格斗:冠军之争》等12款重磅新品、IP逐一曝光。在发布会结束之后,我们在采访间和龙图游戏CEO杨圣辉进行了一番对话,聊了聊关于龙图16年新动向等话题。

龙图CEO杨圣辉

  提问:龙图这次发布的产品IP很多,其中包括奇迹、CF之前改编手游的品质和成绩都不错,龙图为什么还会去进行第二次改编手游?

  杨圣辉:IP沉淀下来之后,固有用户群的需求到移动端之后有一定的不一样,并不是100%还原端游的东西一定是最好的。我们做的产品比如CF有新的突破,我们在这个产品里边更强调关于未来。

  CF有一个产品叫生化模式,我们会把这条线更长的渲染出来,基于生化之后的世界是怎样的。我们应该是在移动端把这样一个经典的IP诠释出新的活力,而不是100%复刻,复刻有一定的好处能赚到钱,但是能不能形成新的东西很难讲。

  我们现在做的是新的突破,不关心是否已经有开发商做过了,我们关心是不是有信心把它的做的跟别人不一样。玩家上手后马上会感受到这个游戏和其他游戏的不同,即便没有IP这个游戏本身也是很受玩家喜欢的游戏。在这个基础之后我们才会考虑与很好IP的结合,我们以前开玩笑讲如果是一个S级的IP加上B级游戏的话就是SB了,这个肯定不靠谱。

发布会现场

  提问:杨总你好,想问一下2015年的时候龙图发行过一些游戏,但是没有像这样召开一个大规模的发布会,龙图是第一次做这样一件事情吗?为什么做这样一件事情?

  杨圣辉:应该这样讲,整个手游行业是年轻的行业,形成真正比较完备的储备,面向用户的话是需要时间的,我们可能花一年以上的时间才把一个产品打磨好。龙图15年是为再一次转型做准备。我们在14年通过13年的积累,转型成为一个手游公司,但其实整个产品线并没有很完备。

  经过15年来的沉淀和积累之后,我们试图让龙图变成产品线比较完备的一个发行商,其实就是我们强调的更加专业化,规模化,同时也要多元化。但是这个基础上我们又非常强调产品的精品,就是它必须是一个非常契合市场需求的,非常满足用户需求的,体验非常好的作品,所以需要很长时间准备它。

  15年坦率讲我们没有真正意义上做很大投入做一个新的产品,更多的时候还是在新产品的打磨上,我们发的游戏在15年是非常少的,相比其他公司也是非常少,主要原因也是我们有些好的产品包括好的IP产品没有真正准备好,所以我们应该来讲真正期待的是在16年。

  在有14年到15年的沉淀之后,我们准备好了,所以觉得可以在开年的时间,把今年的计划展现给行业,也展现给用户,希望大家关注和期待。

穿越火线手游

  提问:除了发布会上提到的12款游戏,龙图的IP储备其实还比这个多一些。一下推出这么多产品的话,在推广的时候肯定要有一个重点,想问一下产品当中有哪些是比较重点的,可以超越龙图之前产品的?

  杨圣辉:今天公布的并不全是产品,还有一些是IP,而且龙图也并不是所有的产品它都会在一个时间段推出,我们的产品数量还是控制的,有些是产品类型不同,导致运营方式不同。比如其中有一款叫小熊爱消除,它是休闲游戏,为什么强调它,这种产品用户喜欢,但是并不是花很多广告费起来的东西,需要不断打磨这个产品,让女性玩家越来越喜欢,这是持续迭代的产品。

  你所说的营销投入很高的产品,我们做运营计划更多还是就游戏品质本身而定的,并不是说这个游戏因为它名气大就怎么样,其实对每个游戏来讲都是公平的。数量而言的话也不算多,这些产品去年就准备,但是并不是都是在某一个时刻上,还是要看市场。值得期待产品的话,大家也能够看的出来,CF也好,奇迹MU等等,都是值得期待的产品。而且我们也会在运营方式上有很多新的做法和想法。

  提问:穿越火线研发团队完全是龙图组建的,有没有韩国参与?

  杨圣辉:我们的模式并不是说产品都到我们的自己研发,我们还有韩国方的合作,他们提供很多建议和指导。因为他们毕竟是端游的制作方,我们之所以愿意和他们合作,除了拿到这样一个IP之外,也因为它是一个优秀的游戏公司,希望在这个过程中也能得到很多经验的分享。目前为止全球来说,从用户量到收入还是没有哪一个射击游戏可以超越CF的。我相信经历这么大用户群洗礼的公司,真正积累游戏的理解,也是非常深刻的,在这个过程中非常期待和他们的交流。

与会嘉宾大合影

  提问:请问2016年龙图在泛娱乐方面有没有什么新的计划?

  杨圣辉:大家都看的很清楚了,一个好的游戏变成电影,变成连续剧,变成动漫、动画,或者反向进行IP改编手游,都是非常有市场的。像我们现在展开的合作里头,尸兄、摸金符这些产品,在游戏本身的过程中,我们也会考虑横向这一块的投入。龙图本身也孵化了一些关于动漫的IP,从游戏到动画影视的渗透,我们也已经有了一些经验。当然我们最中心的工作是把游戏做好,在这个前提下再去看有没有可能将游戏进行泛娱乐化。

  提问: 16年龙图在自研这方面是怎样的战略定位?

  杨圣辉:我们是跟CP一起成功,我们更多的合作伙伴是我们投资的公司和工作室。我们并不强调我们的研发做的非常强大,甚至对待自己的工作室,我们也鼓励他们独立发展。

  我们认为以后游戏是追求共赢,追求利益分享的时代,并不是说一个老板很厉害,管了几千号人去,这个只有腾讯能做到,我们非常欢迎有天分的制作团队来和龙图一起成长。

  游戏行业是一个拼专业度,拼热情的行业,最重要的是你和你的合作伙伴是不是非常专业。对于我们来讲,我们完全不关心这个游戏是不是我们自己开发的,我们的目标跟中国和全球最顶级的IP合作,同时我们也把自己做到最专业,让所有的合作伙伴满意,让用户满意。

大受关注的尸兄手游

  我们非常强调的是有天分的CP产品,我们今天拿过来的都是这种团队。我认为他们都非常有个性,他们没有想到抄一个已经成功的游戏之类的。你会从它的话语之中都可以感觉出来,他们特别想带给大家新的感觉。

  像《独行道》想要在手机上做出无双游戏的感觉,而且还实现了,这个游戏不一定很赚钱,一个没有IP,又是这样操作类的游戏肯定是比不上大IP游戏赚钱的,但是我非常愿意支持这样的团队。因为只有这样的团队一直在这个行业存续下去,用户才不会失望。否则你发现一万款游戏都长一样,就是换一个皮,最后玩家就吐了,我们大家都失业了,你们也差不多了。

   提问:你好,刚才您提到15年龙图进入了非常重要的转型期,我想问一下您在未来龙图会完全放弃页游这块吗?16年龙图会不会在页游有一些布局?

  杨圣辉:这是一个误解,龙图并没有把页游完全扔掉。我们的产品到现在也有很多维护,并且为公司在贡献利润。另外我们还有非常顶级的页游工作室在持续做产品,新的产品在今年会陆续上线,但它不再是我们投入最大的一个模块。

  页游也好,手游也好,不是资本不关注了就不值得做,现在做的人少了,反倒有一些机会出现。只是说这样的事情,我们会更多让我们体系的工作组实现,不再是发行的主方向,因为在页游方向,我们是立足研发的公司,我相信16年在页游市场上我们也会有比较出彩的表现。

  通过采访我们不难看出,经过了15年的沉淀之后,龙图将在16年进行大规模的爆发,为手游市场带来非常多顶级IP改编的游戏。就让我们一起期待龙图在16年的发力吧。

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