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世界顶级手游公司如何做产品

2016-01-18 09:47 97973手游网

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  从2015年底到2016年初,世界顶级手游公司Machine Zone、King、Supercell纷纷推出了自己的新品。重度策略游戏代表Machine Zone在2015年11月发布现代版SLG游戏《Mobile Strike(雷霆天下)》,三消游戏之王King在2015年11月上线新糖果系列三消游戏《Candy Crush Jelly Saga》,中度策略游戏代表Supercell紧跟其后,在今年1月4日上线实时对战卡牌游戏《Clash Royale》iOS测试版。

  纵观这几款新游上线后的表现,由于《雷霆天下》正式上线时间最早,且Machine Zone花血本砸广告拉用户,所以目前从排名来看,表现是最好的,自上线后,一直排在美国iPhone畅销榜第10左右(最好成绩是第5),目前排名第 6;King的《Candy Crush Jelly Saga》表现也不错,目前美国iPhone免费榜第1,畅销榜第18;Supercell的《Clash Royale》目前只是在加拿大、香港、澳大利亚、新西兰及北欧等9个国家和地区的App Store上线,表现还不错,尤其是加拿大,目前免费榜第1,畅销榜第3。

  对于已经出过爆款的厂商,常常困惑于如何制作出另外一款或N款爆款。Supercell、King、Machine Zone可谓是手游界的王者,他们又是如何利用经典前作迭代出新的作品的呢?或许从这可以给我们一些答案和思考。

Machine Zone:换汤不换药,但抓住了不同用户群体的需求

  这类“迭代”方式其实更准确的来说是换皮,换了个题材,但基本玩法类似。Machine Zone的新游《雷霆天下》基本上就是把中世纪题材的《战争游戏》(Game of War,以下简称GOW)换成了现代版的战争策略游戏。

  显然这类换皮是不讨好的,第一次换皮,玩家可能还可接受,多次换皮,玩家估计就骂开了,媒体那边也不讨好,带上了“换皮”标签。在西方讲求微创 新的市场,对于这种换汤不换药的做法更是无好感,所以当《雷霆天下》出来的时候,很多欧美媒体对其描述也是‘GOW-like’的标签。

  但是为什么《雷霆天下》仍表现不错呢?除了品质保证,厂商有钱任性,大规模推广之外,游戏陀螺认为跟题材也是有很大关系。现代军事战争题材和中 世纪题材的用户有重叠但也有巨大的不同,且市面上并没有一款非常棒的现代战争题材的游戏,这是市场机遇。正如Machine Zone CEO Leydon曾表示“现代战争题材的游戏在主机和PC端拥有巨大的市场,比如《战地(Battlefield)》系列、《使命召唤( Call of Duty)》系列,而手游市场还未出现巨大成功的现代战争题材的手游,所以现在切入是很好的时机。”

  King: 玩转系列游戏,玩法微创新

  传统的三消类游戏大部分是在规定的时间内消除的元素越多,得分越高,玩家获得成就感的唯一指标就是赢得高分。这非常考验玩家的思维敏捷能力,但 这也往往给玩家带来很大的挫败感,流失大。King三消游戏确反其道而行,在规定玩家移动方块的次数内,通过达到目标分数或完成任务闯关的方式。

(《Candy Crush Saga》Level 8目标:2000分)
(《Candy Crush Soda Soga》 level8的目标“找小熊”)

  King第二款糖果系列三消游戏《Candy Crush Soda Soga》:不再以分数为目标的闯关模式,而是变成完成其它任务的模式,更加注重“解谜”玩法,比如“敲碎冰块找小熊”,通过消除方块解救小熊等,当然这个系列也正如游戏名所提示的那样加入了苏打水,使得整个画面看起来更加沁心怡人。  

(《Candy Crush Jelly Saga》左Level 10的目标“找河豚”)

  King最新糖果系系列三消游戏《Candy Crush Jelly Saga》:延续了前作的玩法,也是通过非分数闯关的玩法,比如“敲碎冰块找河豚”,跟《Candy Crush Soda Soga》的“找小熊”不太一样的地方在于这里的河豚是活动的,当玩家消除方块后发现它后,它可以跑到其它连接的冰块下藏起来,使得游戏更有趣;另外该游戏也加入了PVE的系统,玩家VS果冻皇后,在规定的移动步数内抢占的领地数达到目标数,就通关,有点类似下棋玩法。

  正如欧美老牌手游评测媒体TouchArcade对此新作的描述,“很有趣,值得下载,有两方面的原因,首先,PVE系统非常新颖,其次是新手指引做的非常棒。King三消系列的新手指引很值得其它开发商学习”。

  Supercell:混搭=前作世界观角色+标杆游戏玩法

  Supercell的新作《Clash Royale》真是可圈可点。当你第一次打开该游戏时,你会发现很多熟悉的角色和玩法。首先,该作画风依旧采用Q版设计,沿用了《部落冲突》(Clash of Clans,简称COC)的世界观和角色;另外,玩法加入了《炉石传说》类的卡牌收集系统和类似LOL的MOBA竞技元素。不过卡牌玩法不再是卡牌之间的对战,而是可以真正变成各类兵种去对战,双方都有三个防御塔,摧毁一个塔获得一个皇冠。

  当然该游戏除了带给玩家熟悉感觉之外还有新颖,除了部分角色是来自COC之外,其实也加入了更加精致、时尚的“皇室角色”。此外,不同与传统 MOBA手游,一场PVP耗时10分钟以上,《Clash Royale》一场PVP仅耗时三分钟(平手加时1分钟),更是抓住了玩家的碎片化时间。

  TouchArcade对这款游戏的评价也非常高,标题为,“你应该马上玩《Clash Royale》(You need to be Playing‘Clash Royale’ Right Now)”。文中提到该游戏最大的亮点是“真的很好玩。它把CCG和MOBA最好玩的部分结合的非常完美(it’s really, really fun。 It does an exceptional job to combine the best parts of CCGs with the best parts of MOBAs)”。另外它也提到3-4分钟一局的玩法是非常适合手机的设计。

  走过2015,步入2016,这是精品创新的时代。没有创新,死路一条,过于创新,风险太大。如何利用自家爆款或市面上的爆款打造出一款好玩有趣的游戏,或许是各大厂商都需要考虑的命题。

(本文转载自游戏陀螺)

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