在27日《画江湖之灵主》手游的发布会上,掌趣科技联席CEO胡斌与《画江湖之灵主》动漫总导演刘阔共同完成了发布仪式,随着圆盘上的阴阳鱼合二为一,《画江湖之灵主》手游Icon也在底座上绽放出耀眼光芒,预示着游戏的正式到来!而在发布会之前,记者有幸采访到了掌趣科技CEO胡斌,和他聊了聊关于画江湖手游的故事。
97973:请问为什么要把《画江湖之灵主》手游要做成MMO的类型?
胡斌:其实对于MMO手游,掌趣之前是觉得时机不太成熟。但发展到现在,MMO手游是最贴近端游的一种游戏表现形式,可以借助端游十多年来的沉积带来极大的收益。发展到目前,MMO游戏中所沉淀的玩家也是最多的。虽然MMO游戏玩法会相对复杂,但实际上他代表了社会的某种缩影,更能和玩家的情感相契合。
97973:那请问你对MMO手游的创新是如何看待的呢?
胡斌:一个游戏公司需要一定的创新度,但这需要把控在一定的范围内。如果花了很大的价钱去获得一个IP,那掌趣肯定会先做成卡牌或者MMO。
97973:作为二次元文化的重心,动漫IP目前正以不可匹敌的势头一路上涨。在外界看来,掌趣已经是第二次推出画江湖系列手游,与其若风的合作或许代表着掌趣更加偏爱于动漫IP?
胡斌:掌趣并没有刻意偏爱动漫IP,但动漫IP确实更适合作手游,而且IP的源头其实是相通的。动漫IP的角色是现成的,从人物的塑造角度上看,并不会脱离原作太多,这样让玩家可以有更好的代入感。而像电视剧此类IP,移植成手游后,考虑到肖像权问题,可能会与实际有所脱节。
97973:《画江湖之灵主》作为一款极具国风元素的产品,请问有没有海外发行的计划?
胡斌:海外IP的养成需要一个过程,需要根据IP本身和公司计划走。《拳皇98》手游在港台地区都获得了不错的成绩,在接下来,掌趣会将其发行到日韩及欧美地区。所以,其实游戏也是分国界的。
97973:最后请问您对细分领域市场这方面怎么看?
胡斌:细分领域手游市场一定会诞生出优秀的中小团队,这是他们的机会,但如MMO类型,他们几乎是没有机会的。
通过采访我们不难看出,掌趣科技和胡总在《画江湖之灵主》手游上倾注了非常多的精力,相信本作会是一款非常好玩的手游MMORPG。画江湖的粉丝和MMO重度爱好者现在就可以去下载体验游戏了。