2015年对于日本游戏厂商来说是充满变革的一年,在这一年中诸多老牌主机游戏厂商纷纷宣布进军移动游戏市场。日前,任天堂公布了2016财年前三季度(2015年4~12月)的合并财报,新任社长君岛达己同时召开了财报说明会,阐述了公司在未来的计划。众所周知,这家百年大厂将在今年的3月,也就是16财年的第四财季将携手DeNA推出其首款移动游戏,可以说这个季度是老任转型前的最后一个财季。
从财报的数据来看,任天堂前三财季应收4256亿日元,同比下滑3.9%;营业利润424亿日元,同比增长34.4%;经常利润552亿日元,同比减少40.1%;财报期内净利润405亿日元,同比减31.9%。虽然营业利润出现较大幅度的增长,但与之相对的,公司财报期内净利润下滑超过3成,主要是因为去年同期日元贬值造成510亿日元的营业外收入。
对于这家老牌主机游戏厂商来说,其主要收入还是来自于掌机&主机游戏市场。硬件部分,掌机和家用机的销量比呈现出一边倒的趋势。WiiU由于缺少游戏的支撑,销量一直较为低迷。2015年4~12月,WiiU在日本地区销量达到306万台,其中日本地区的销量达到了75万台,截止目前WiiU的全球累计销量为1260万台。与之相对的是3DS系列的高销量,财报期内包括3DS、3DSLL、N3DS、N3DSLL、2DS在内,合计销量1155万台,全球累计销量更是达到5794万台。
软件部分,相较于WiiU在硬件方面的萎靡,其在软件方面的成绩还是相当不错的。原生IP的射击游戏《Splatoon》销量超过406万套,《超级马里奥制造》销量达334万套。而在3DS平台,第一方作品中销量最高的作品是《动物森林 欢乐家园设计师》,该作在全球取得了293万套的成绩。《口袋妖怪宝石复刻》、《马里奥赛车7》紧随其后,销量分别为152万和133万套。
除上述主营业务外,Amiibo目前已经成为任天堂新的主要营收点,不止在日本国内,在欧美市场也是如此。在财报期内,手办型Amiibo售出2050万个,卡片型Amiibo销量达2150万张,且长期保持增长的趋势。除此之外,任天堂也加强了网络下载的比重,3DS主机和WIIU主机的DLC等的销量也有所增长,下载游戏所得的销售额合计305亿日元。
各国对比来说,实体amiibo北美占了大头,卡片amiibo则是日本更多。最受欢迎的amiibo来看,北美是林克、库巴、猫眼林克,欧洲是像素马里奥、林克、乌贼,日本是喷神少女、乌贼、喷射男孩。Splatoon系列amiibo大卖。今后还将陆续推出。
关于2016财年全年的预期,销售额为5700亿日元,同比前期增长3.7%,营业利润为500亿日元,是去年的2倍,经常利润550亿日元,同比减少22.0%;净利润350亿日元,同比减少16.4%。