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武侠MMORPG 2016手游搞局者?

2016-02-09 10:42 97973手游网

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  但凡中国人,对“武侠”两字都不会陌生,从地摊读物到学术研究,甚至到手游作品,其影响的广度和深度使其已然成为一种文化深入到我们的生活之中。 武侠世界,风起云涌,快意恩仇,它来源于现实生活中,但又蒙着一层面纱,带着种种神秘色彩,离我们忽远又忽近。所以游戏的优秀武侠作品层出不穷。

武侠MMO 2016年手游搞局者

  而在去年最近一个季度各大平台的数据报告中,我们发现相比10月份,渠道在11、12月份的新游接入量有所缩减,而过去长期霸占市场40~50%的卡牌游戏在慢慢减少,逐渐被RPG类游戏赶上;MMO和MOBA类产品成为更多玩家的选择。

  而MMORPG也成为其中的一大亮点,带武侠IP的MMO也成为炙手可热的产品。武侠MMORPG将会成为2016手游爆发的一大亮点吗?今天笔者就为各位看官先行简单总结一下2016年前部分的武侠题材手游情况:(据不完全统计)

  由上述的表单可窥探出一个规律,武侠+3D MMO的组合是手游领域踏上千万月流水俱乐部的“捷径”,但是这种“捷径”却同时是一条通往悬崖峭壁的路,所以要踏上这条捷径,还是得做好以下一些准备:

  1。良好的渠道资源:由于目前手游用户导入主要依靠渠道位置资源,“酒香也怕巷子深”,没有推荐位,再好的产品,也只能在一片红海的市场中夭折;

  2。丰富的市场资源:光有渠道位置,但是没有很好的市场推广节奏,以及针对不同形态玩家的推广手段,转化率也堪忧;

  3。资深的运营经验:解决了用户入口,就得对用户进行深耕细作,运营经验是一款产品的未来走势跌宕的决定因素,尤其是武侠MMO的手游产品,如 何突出产品的武侠元素,如何协调大R用户、中小R用户以及非R用户的矛盾,如何抉择付费率和Arpu的平衡等问题都是一本又一本的运营秘笈,光有天赋不 行,还得有挥刀自宫的成为绝世高手的决心;

  4。资金储备:结合以上三点,没有几锭金子,何来的资源、人才、还有优秀的产品,更勿论现在动辄千金难买的武侠IP了。

  所以说,武侠手游虽好,但是不是人人可练,在2016年的手游圈,还是有这么一些公司要深入这个细分领域,下面笔者罗列一些从各种小道消息获得第一手2016年武侠手游信息:

由上表又可见,2016年目前的武侠手游发行可分为两大势力:

  一。自创武学型:自研自发,西山居、祖龙互动

  1。《剑侠情缘》 系列

  《剑侠情缘》系列产品作为西山居传承二十年的经典武侠品牌。从PC端的单机游戏,再到网游版的剑侠三部曲,西山居已经不满足于端游市场的制霸了更是把剑侠世界延伸到了移动端。经过去年11月20日第一轮首测,反馈的数据效果非常惊人,想必上线时间也是指日可待了。

  2。《东方不败》

  继《六龙争霸》后,祖龙娱乐这次倾尽百人研发团队打造的《东方不败》,游戏品质肯定不在话下,配上脍炙人口的“东方不败”这一武侠题材,来袭汹汹,游戏先是在去年11月10日开启安卓渠道封测,而后也是频频宣传,近期种种迹象表明游戏已做好准备随时准备上线了。

  二。发扬光大型:蓝鲸游戏

  3。《白发魔女传》

  相比于以上几个行业内的巨头大鳄,身后坐拥着强大的研发团队。《白发魔女传》的发行商蓝鲸游戏虽然略显稚嫩,但是在联合香港漫画教父黄玉郎,为广大手游武侠迷重现《白发魔女传》的武侠世界。

  产品经过一轮精英玩家测试,无药品、收徒授艺以及自创武学等亮点玩法,好评一片;在这上述两点基础上,想必蓝鲸游戏只要深入摸索出一条适合武侠手游推广以及运营的方式,成功称霸手游一方武林也是机会极高的。

  随着现在大屏手机等移动设备硬件的内存提升和4G网络的完善,MMORPG这类产品找到了生长的土壤。武侠题材产品恰好满足国人对武侠梦的情 节,越来越精品化的武侠MMORPG产品满足了玩家对产品质量日益增加的需求、重金投入的市场也让武侠MMORPG产品得到前所未有的大范围品牌宣传。

  中国经典武侠IP也是繁多而且都尚未被充分挖掘,这个巨大财富将是武侠MMORPG获得长足发展的动力。渠道和媒体对武侠MMORPG这类产品评价颇高,行业内专业人士纷纷表示在新的一年看好武侠MMO类游戏的市场。

  2016年,武侠MMORPG能否最终成功成为手游圈的搞局者?笔者不能未卜先知,但是可以肯定的是武侠手游的市场必将百花齐放,让我们期待到底是哪家公司的内功深厚,出奇制胜吧!

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