2016年3月7日-9日,由全球移动游戏联盟GMGC主办的第五届全球移动游戏大会GMGC2016在北京国际会议中心盛大举行,此次大会以“Game2.0:创新不止•忠于玩家”为主题,来自全球移动游戏及泛娱乐产业的开发商、运营商、制作商、平台商、硬件厂商、大众玩家以及相关政府机构和国际产业组织齐聚一堂,共话移动游戏及泛娱乐产业的热点议题。247科技CEO张晓非接受采访。
主持人:各位媒体朋友们,大家好。现在在我身边的是247科技CEO张晓非先生。
张晓非:大家好。
主持人:其实相比国外的开发者,国内开发者对于这种系统抱的更多的是旁观的态度,你认为这一现象怎样才能发生改变呢?
张晓非:其实去年你用“旁观”已经很不准确了,举个例子来讲。我们在去年的12月份认为时机已经比较成熟了,这个时机指的是微软技术的调整,操作系统更新的进度,以及一系列发行渠道的健全,我们认为都已经逐渐成熟了,是一个很好的机会开始游戏这块业务正式的商业化了。所以并不是观望,在我们采访的同时,我们商务的BP部门与将近超过百家的游戏公司正在商谈,非常受欢迎,效率也非常高。
主持人:中小开发商它们现在的生存状态如何呢?247科技对于这些开发者有哪些扶持政策呢?
张晓非:起初在两年以前,我们承认把事情想的稍微简单了。但是到目前为止,我们武汉的研发中心,北京的广告平台团队,无论是广告的收入,还是从游戏发行的收入都在双向支持一些中小开发者和一些大的合作伙伴,是用一种非常透明的市场机制促进整个生态的发展。我们认为在对开发者的扶持上面是多元化的,非常灵活,这跟大公司的做法完全不一样。如果你是中小团队,因为大家都知道所有的游戏开发团队或者是发行商,它的技术部署全都是JAVA或者是OC,但是告诉大家一个好消息,所有的C++都在我们武汉公司。所以我们现在从安卓、IOS移植一款游戏过来只需要三到五个工作日,即使你的团队不懂Windows相关的环境,没有关系,我们很快帮你移植出来,并且发往190个国家,超过30种货币。所以我们认为空间确实是像我们描述的蓝海,今年也是到了具体增长的年。所以大家可以关注一下。
主持人:你今天的演讲是奔向蓝海的最后一公里,今年我们有哪些值得期待的动态呢?
张晓非:前面提到过很浅的因素,我们认为微软在之前公布了技术和平台的整合,进度上面今年已经趋于成熟了。也就是说,Win10已经大范围的提升市场占有率,现在已经是全世界第二大操作系统,占13%,第一还是Win7占了45%,今年Win7用户集中向Win10迁移。从今年的进度来看,今年夏天,明年的春天,希望开发者和发行商真的可以一条代码发到不同的设备商,所以今年是一个绝对值得投入的一年。
主持人:今年是这么值得投入的一年,247科技今年会拓展哪些业务呢?
张晓非:今年我的首要任务是两件事,第一件是与游戏没有关系的,我要抓收入。好消息是全世界有五大传媒集团,分别是WPP、电通、法国扬狮、IPG、OMG已经与我们达成了合作意向和框架,我们把很高质量部分的品牌广告引入到Win10的平台里面来,与Win10的开发者进行对冲。假设你是Win10的开发者,目前来讲进入到这个生态里面来,你会发现比安卓或者是IOS拿到更多的回报。其次作为游戏的开发者,现在进入Win10,我们承担发行风险移植的成本一系列一站式的服务。所以开发者只需要把产品带进来,微软是两个月结算一次,我们是一个月结算一次,我们会帮微软垫付一部分你应得的回报,这是我们总体的策略。总体来讲就是收入和国际化,这是247今年的重点。
主持人:你是怎么看待国内Win10移动游戏市场呢?
张晓非:我认为现在还是大蓝海,如果你有产品,在为技术头疼的话来找我们就可以了。发行上面,渠道比较单一,我们已经跟微软的官方进行交涉,希望官方应用商店的资源对一些中小或者是质量非常好的CP或者是发行商进行有效的扶持,让它在Win10生态里面活下来。我们确实看到用户的增长,我们在上个月与广州的一家中小CP合作,它有一款游戏叫《刀剑风神》,在没有任何导量的情况下,它每天的增长在1000到1500左右,是自然的下载,这是非常有效的数据,如果我们加上官方的推荐,加上一些247渠道的推广和广告的推送,如果它有多语言的版本,我们认为一天在1万到1.2万的下载量是非常保守的数字。
主持人:现场的媒体朋友有什么问题想问张总的吗,如果没有的话我们今天的采访就到这里。谢谢。